強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。こちらで( http://blog.livedoor.jp/tsuyobi-outdoor/ ) アウトドア関連の記事も書いてます。

2011-04-23から1日間の記事一覧

車の移動処理

今回のサンプル1 今回のサンプル2 サンプルの全ファイル車の移動処理。車特有の前進やバックをしている時のみハンドルを切る効果が有る(進行方向の変更を受け付ける)様に実装。サンプル1 プログラムの主な部分はこちら。 car.deg = -90; car.addX = 0; car.a…

WebGLでソニック

WebSonic (WebGL, source code released) - Sonic Retro Message Board http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=24965&sms_ss=twitter&at_xt=4db1c3989391990f,0 ソースコードはこちら。使用しているライブラリはSylvester、jQuery。 Coreh/WebSo…

「ActionScriptを使わないFlash勉強会 #1」に参加してきた

ActionScriptを使わないFlash勉強会 #1 - [PARTAKE] http://partake.in/events/2f2588c4-6a00-465c-b50f-752138a58b70 yoya「PHPでのSWF編集とその応用」 @yoyaスライドなどはこちらから。 ActionScriptを使わないFlash勉強会 #1 - yoyaのメモ http://d.hate…

キャラクターの追加時に一瞬、(0, 0)の位置に表示される不具合が修正

今回のサンプル サンプルの全ファイル 昨日のエントリーで紹介したタイミングによっては一瞬、(0, 0)の位置に表示される不具合ですが修正された様です。 キャラクターの追加方法 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110422/1303491804 早速、…

レイヤーの前後関係を考慮したキャラクター追加方法

今回のサンプル サンプルの全ファイル 例えば画面の奥から「背景」「キャラクター」「手前に描画する画像」という並び(レイヤー)にしたい場合、最初にこれらをまとめてゲーム開始前に追加する場合は問題は有りません。しかし、ゲーム中に随時キャラクターを…