強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2011-07-10から1日間の記事一覧

サイバーコネクトツー渡辺氏による「ゲーム業界特別講義」で紹介されていた書籍

気になったのでメモ。 4Gamer.net ― サイバーコネクトツー渡辺氏による「ゲーム業界特別講義」聴講レポート:ゲームクリエイターになる方法を学生向けにシンプルかつストレートに解説(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト) http://www.4gamer.…

iOS版での.NETの設定による容量の違い

Player Settingsの設定項目に「API Compatibility Level」というものが有ります。 この項目では「.Net 2.0」と「.Net 2.0 Subset」が選択可能です。それぞれを選択した時にサイズはどの位変わるのか確認してみました。作成方法はUnityのプロジェクトを生成し…

ライセンスごとの機能の違い

(2012/11/23 追記) Unity 4.0版、書きました。 ライセンスごとの機能の違い(Unity 4.0版) - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20121122/1353603161 (追記ここまで)現在の Untiy のライセンスはこうなっています。※2011/07/10 現在の情報です。 …

Coroutine(コルーチン)/yield(イールド)の話 その2

yield は単体でも使用可能です。単体で使用した場合には1フレーム遅れてから実行されます。そのため、以下の test() の様に無限ループの中で使用した場合には1フレーム毎に呼ばれる事になります。※「Start」ボタンを押すとCoroutineの開始。「Stop」を押すと…

Coroutine(コルーチン)/yield(イールド)の話 その1

使った事の無い人には中々理解するのが大変なCoroutine(コルーチン)の説明。実際のプログラムの動きを見てもらった方が手っ取り早いのでプログラムから。 function Start () { print ("Starting " + Time.time); yield WaitAndPrint(); print ("-------Done …