強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-04-06から1日間の記事一覧

Cgの「Cg Toolkit User's Manual」の日本語訳のPDFファイル

無料かつ、日本語の資料発見!! これでCg勉強してUnityのシェーダ書いて行こうと思います。他にもUnityのシェーダを勉強するのに良い資料など有りましたら教えて貰えると嬉しいです。 Cg Toolkit User's Manual ftp://download.nvidia.com/developer/cg/Cg_Us…

(Cg)Vertexシェーダで cos の値を使ってポリゴンを移動

以下のページの兵士の顔を膨張させるサンプルコードを元に作成。 Unity - Surface Shader Examples http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-SurfaceShaderExamples.html Vertexシェーダの部分を以下の様に変更。 void vert (inout appdata_…

(Cg)シェーダ内で sin の値を使い、時間と共に色を変化させる

昨日の「Diffuse」のコードをベースに色々変更してみる勉強の続き。以下のページを読んでると sin や cos の値を使える事を発見。早速、試してみました。 Unity - ShaderLab builtin values http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Builtin…