強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2014-04-21から1日間の記事一覧

Sprite をグレースケールで描画するシェーダを作りました

まずはデフォルトの Sprite 用のシェーダを手に入れる為にこちらから最新のシェーダのソースコードを手に入れて作業しました。始めは DefaultResourcesExtra フォルダの中の Sprites-Diffuse.shader を元に作業していたのですがこちらは上手く動作ませんでし…

クリックした Sprite を最前面に表示するサンプル

Sprite の描画の前後関係(描画順)をこんな感じに調整するサンプルです。 こちらにアップしてます。