強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

Unity

【Unity】 Shadow Caster 2D について

動作検証環境 Shadow Caster 2D について Use Renderer Silhouette Castes Shadows Self Shadows Target Sorting Layers Target Sorting Layers の活用例 表現例 画面の手前から奥にライトが照らされている表現 画面の奥から手前にライトが照らされている表…

【Unity】 Light Blend Styles について

動作検証環境 Light Blend Stylesについて Blend Mode 動作検証環境 Unity 2021.3.12f1 Universal RP 12.1.7 Light Blend Stylesについて Light Blend Styles はライトがシーン内のスクリプトにどの様に影響を与えるかを指定します。定義は Renderer 2D Data…

【Unity】 Light 2D について

動作検証環境 Light 2D について Light Type Freeform Sprite Spot Global Radius Inner Radius Outer Inner / Outher Spot Angle Color Intensity Falloff Falloff Stength Target Sorting Layers Blending Blend Style Light Order Overlap Operation Shad…

【Unity】 URP での 2D ライト

動作検証環境 URP での 2D ライトについて 公式の情報 サンプルプロジェクト Tails of Iron というゲームの開発者による解説 eBook 動作検証環境 Unity 2021.3.12f1 Universal RP 12.1.7 URP での 2D ライトについて URP( Universal Render Pipeline )を使っ…

Unity公式が PLATEAU のチュートリアルを公開

PLATEAU は国土交通省が主導している日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクトです。 PLATEAU [プラトー] | 国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト https://www.mlit.go.jp/plateau/ この P…

Unity Hub の CLI (コマンドラインでの処理)の使い方

Unity Hub はバージョン 2.1 以降は CLI で様々な処理が使えます。 unity3d.com ヘルプの確認方法 どんな事ができるのかはヘルプで確認できます。 ■ Windows の場合 Unity Hub がインストールされているフォルダに移動して以下のコマンドを実行。 "Unity Hub…

「Unknown managed type referenced: [UnityEditor.CoreModule] UnityEditorInternal.Profiling.CPUProfilerModule」というエラーが出た時の対処法

該当する Issue Tracker のページはこちら。 Unity Issue Tracker - An error is thrown after re-building a library of previous Editor version project when the Profiler of 2020.2 project is opened https://issuetracker.unity3d.com/issues/an-erro…

【Unity】Light Probe の編集が出来ない時の対処方法

Unity 2019.4.22f1 で作業をしていた時に Light Probe を編集しようとしたのですが選択した瞬間に編集状態か解除されるという動作になり、編集できませんでした。 こちらに有った解決方法の Unity エディタの Layout を Defualt にするという方法で解消でき…

【Unity】プレビュー版のパッケージを Package Manager からインストールする方法

プレビュー版のパッケージのインストール方法はバージョンによって異なっています。ここでは Unity 2019、 Unity 2020、 Unity 2021 について解説します。 共通の話 それぞれのバージョン個別の話に入る前に共通の話をしておきます。今回、インストールの説…

【Unity】Android の実機でどの様なフォーマットで使われているかを確認する方法

Unity ではテクスチャは様々なフォーマットを選択できますが Android デバイスによってはサポートしていないフォーマットも有ります。その様な場合、 Unity は「非圧縮のRGBA」のフォーマットが使用されます。 今回は Unity 上で様々なフォーマットに設定し…

Unity を使って iPhone 向けの AR コンテンツを簡単に作る方法(USDZファイルを出力する方法)

まずは 試してみる iPhone での AR は Apple のこちらのサイトで体験できます。 developer.apple.com iPhone 向けの AR コンテンツを作成 iPhone で簡単に AR コンテンツを作成するには USD(Universal Scene Description) 形式のファイルを準備をするのが一…

クオリティの高い和食の3D素材が無料で公開されていたので Unity にインポートしてみた

Twitter にてこの様なツイートがされている事を知りました。300の無料3Dをとにかく作ってみる計画実行中和食のフリー3Dモデルを50個アップしました。https://t.co/WjcOSJffRiお寿司、刺身、弁当など全て無料です#free3dmodels #blender #cinema4d #3DSMax #U…

Ray Tracing や DLSS に対応したレゴのUnity製ゲーム「LEGO Builder’s Journey」

www.youtube.com LEGO Builder’s Journey comes to life June 22nd on PC enhanced with ray tracing and NVIDIA DLSS!Learn More → https://t.co/ei2YtMO2QT #RTXOn pic.twitter.com/s6fdOtaxRV— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 2021年6月1日 Unity では …

Android 環境で AssetBundle 化した Video Clip を再生する時の注意点

サポートは Unity 2018.1 から まず、 Android 環境での AssetBundle 化した Video Clip の再生は Unity 2018.1 からのサポートに成ります。それ以前の Unity では使えません。2018.1のリリースノートに「Video: Added support for reading videos from Asse…

プロジェクトビューでアセットをダブルクリックした時に VS Code で開く問題の解消法

Unity 2019.2 で VS Code で Prefab、Scene、画像など全てのアセットがプロジェクトビューでダブルクリックした時に VS Code で開かれるという症状に遭遇しました。 こちらのツイートの方法で改善しました。 Unity でスクリプトエディターを Visual Studio C…

Unity の Analytics 機能が行っているユーザ情報の送信を全て止める方法

※この記事ではあくまで Unity の Analytics 機能についての解説を行っています。実際の運用では別の機能で送信していないか、自分のプログラムで別途送信していないか、サードパーティ製のライブラリなどについても送信していないかチェックする必要が有る事…

Unity の Cloud Build が 5.5 以前のものがサポート外に

最近、 Unity の Cloud Build のページにこの様なメッセージが表示されいてました。 As of June 17 2019, Cloud Build no longer supports building projects on versions of Unity earlier than 5.6. If you were using an earlier version of Unity, you w…

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド風 Toon Shader のチュートリアル

Unity Toon Shader roystan.net

(現在プレビュー版の)Unity Physics を試してみる

Unity Physics は 100% DOTSで実装された新しい Unity の物理エンジンです。 ※GDCでの講演動画からの引用。 使い方 環境準備 対応しているのは Unity 2019.1 からなのでまだインストールしていない場合はインストールして下さい。 Unity エディタを起動し、…

Unityアプリの起動時の解像度選択のダイアログ表示がデフォルトで無効に

Unity 2019.1 から Windows や Mac アプリの起動時に表示される解像度選択のダイアログ(↑こんなやつ)の表示がデフォルトで無効になりました。プロジェクトを新規作成した時には無効( Disabled )に成っています。 どうしても表示させたい場合には Player Sett…

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるツール「UnitySceneViewerKun」

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるデザイナーさんが助かりそうなツール「UnitySceneViewerKun」の紹介。 使い方 (1) ここからプロジェクトをDLします。(2) Build Settings で DevelopmentとAutoconnect Profiler にチェックを入…

Unity 2019.1 がリリースされました

Unity 2019.1 がリリースされました。 blogs.unity3d.com ダウンロードリンクはこちら。 リリースノートはこちら。 メジャーどころの機能は他のサイトでも紹介されると思うので敢えてマニアック機能を紹介。 Android 向けに AndroidDevice.SetSustainedPerfo…

ECS の環境準備中に 'Unity.PerformanceTesting' のエラー発生

Package Manager から ECS ( Entity Component System ) の環境をインストールすると以下のエラーが発生しました。 Assembly has reference to non-existent assembly 'Unity.PerformanceTesting' (Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.PerformanceT…

Android アプリの64bit必須化の続報

2019年8月1日より、Google Playで配布されるアプリのアップデートは、ネイティブコードを含むアプリについては、64bitに限定される(追加で32bitコードも可能)。ただしUnity 5.6以前で作成された32bit対応ゲームに関しては、2021年8月までアップデートを受け…

Unity 2018.3.0b11 から JavaScript(UnityScript) と Boo が使えなくなりました

Unity 2018.3.0b11(現在はまだベータ)から JavaScript(UnityScript) と Boo が使えなくなりました。 What's new in Unity 2018.3.0 Beta 11 - Unity https://unity3d.com/jp/unity/beta/2018.3.0b11 Editor: Removed support for compiling UnityScript and …

「Unity ECS完全に理解した」に参加して来ました

投稿が遅くなりましたが「Unity ECS完全に理解した」に参加して来たのでブログにまとめときます。 公式サイト Unity ECS完全に理解した - connpass https://connpass.com/event/101774/ Togetterまとめ 「Unity ECS完全に理解した」関連のつぶやきまとめ - T…

アプリ内に Unity 式の Readme を置く方法

「Survival Shooter」のチュートリアルを見ていると Inspector にこんな感じの表示がされる Readme が有りました。 Survival Shooter Tutorial - Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/survival-shooter-tutoria…

TileMap (タイルマップ)の機能の実装状況

Unity には現在、2017.2 で追加された TileMap の機能が実装済みです。 タイルマップ - Unity マニュアル https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Tilemap.html プレビュー版のドキュメントを見てみると Grid コンポーネントの設定で Isometric (クォー…

Unity 2018.2 からSVGファイルが使える様になりました

Unity 2018.2 から SVG ファイルが使える様になりました。しかし、デフォルトの状態では使えません。使いたい時には Package Manager を開き、 All タブを選択→ Vectorgraphics をインストールして下さい。 Vectorgraphics がインストールされていると SVG …

Android の 64bit 対応のapkファイルの作成方法

(2019/01/17 追記) Unity5.6 以前で作成された32bit対応ゲームに関しては、2021年8月までアップデートを受け付けるとの発表が Google から行われました。 Android アプリの64bit必須化の続報 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20190117/15477…