強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。こちらで( https://nakamura001outdoor.hatenablog.jp/ ) アウトドア関連の記事も書いてます。

Unity

プロジェクトビューでアセットをダブルクリックした時に VS Code で開く問題の解消法

Unity 2019.2 で VS Code で Prefab、Scene、画像など全てのアセットがプロジェクトビューでダブルクリックした時に VS Code で開かれるという症状に遭遇しました。 こちらのツイートの方法で改善しました。 Unity でスクリプトエディターを Visual Studio C…

Unity の Analytics 機能が行っているユーザ情報の送信を全て止める方法

※この記事ではあくまで Unity の Analytics 機能についての解説を行っています。実際の運用では別の機能で送信していないか、自分のプログラムで別途送信していないか、サードパーティ製のライブラリなどについても送信していないかチェックする必要が有る事…

Unity の Cloud Build が 5.5 以前のものがサポート外に

最近、 Unity の Cloud Build のページにこの様なメッセージが表示されいてました。 As of June 17 2019, Cloud Build no longer supports building projects on versions of Unity earlier than 5.6. If you were using an earlier version of Unity, you w…

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド風 Toon Shader のチュートリアル

Unity Toon Shader roystan.net

(現在プレビュー版の)Unity Physics を試してみる

Unity Physics は 100% DOTSで実装された新しい Unity の物理エンジンです。 ※GDCでの講演動画からの引用。 使い方 環境準備 対応しているのは Unity 2019.1 からなのでまだインストールしていない場合はインストールして下さい。 Unity エディタを起動し、…

Unityアプリの起動時の解像度選択のダイアログ表示がデフォルトで無効に

Unity 2019.1 から Windows や Mac アプリの起動時に表示される解像度選択のダイアログ(↑こんなやつ)の表示がデフォルトで無効になりました。プロジェクトを新規作成した時には無効( Disabled )に成っています。 どうしても表示させたい場合には Player Sett…

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるツール「UnitySceneViewerKun」

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるデザイナーさんが助かりそうなツール「UnitySceneViewerKun」の紹介。 使い方 (1) ここからプロジェクトをDLします。(2) Build Settings で DevelopmentとAutoconnect Profiler にチェックを入…

Unity 2019.1 がリリースされました

Unity 2019.1 がリリースされました。 blogs.unity3d.com ダウンロードリンクはこちら。 リリースノートはこちら。 メジャーどころの機能は他のサイトでも紹介されると思うので敢えてマニアック機能を紹介。 Android 向けに AndroidDevice.SetSustainedPerfo…

ECS の環境準備中に 'Unity.PerformanceTesting' のエラー発生

Package Manager から ECS ( Entity Component System ) の環境をインストールすると以下のエラーが発生しました。 Assembly has reference to non-existent assembly 'Unity.PerformanceTesting' (Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.PerformanceT…

Android アプリの64bit必須化の続報

2019年8月1日より、Google Playで配布されるアプリのアップデートは、ネイティブコードを含むアプリについては、64bitに限定される(追加で32bitコードも可能)。ただしUnity 5.6以前で作成された32bit対応ゲームに関しては、2021年8月までアップデートを受け…

Unity 2018.3.0b11 から JavaScript(UnityScript) と Boo が使えなくなりました

Unity 2018.3.0b11(現在はまだベータ)から JavaScript(UnityScript) と Boo が使えなくなりました。 What's new in Unity 2018.3.0 Beta 11 - Unity https://unity3d.com/jp/unity/beta/2018.3.0b11 Editor: Removed support for compiling UnityScript and …

「Unity ECS完全に理解した」に参加して来ました

投稿が遅くなりましたが「Unity ECS完全に理解した」に参加して来たのでブログにまとめときます。 公式サイト Unity ECS完全に理解した - connpass https://connpass.com/event/101774/ Togetterまとめ 「Unity ECS完全に理解した」関連のつぶやきまとめ - T…

アプリ内に Unity 式の Readme を置く方法

「Survival Shooter」のチュートリアルを見ていると Inspector にこんな感じの表示がされる Readme が有りました。 Survival Shooter Tutorial - Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/survival-shooter-tutoria…

TileMap (タイルマップ)の機能の実装状況

Unity には現在、2017.2 で追加された TileMap の機能が実装済みです。 タイルマップ - Unity マニュアル https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Tilemap.html プレビュー版のドキュメントを見てみると Grid コンポーネントの設定で Isometric (クォー…

Unity 2018.2 からSVGファイルが使える様になりました

Unity 2018.2 から SVG ファイルが使える様になりました。しかし、デフォルトの状態では使えません。使いたい時には Package Manager を開き、 All タブを選択→ Vectorgraphics をインストールして下さい。 Vectorgraphics がインストールされていると SVG …

Android の 64bit 対応のapkファイルの作成方法

(2019/01/17 追記) Unity5.6 以前で作成された32bit対応ゲームに関しては、2021年8月までアップデートを受け付けるとの発表が Google から行われました。 Android アプリの64bit必須化の続報 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20190117/15477…

Unity 2018.2 から Unity プロジェクト内の .java ファイルがビルドされる機能が追加

Unity 2018.2 から Unity プロジェクト内の .java ファイルがビルドされる機能が追加されました。 What's new in Unity 2018.2 - Unity https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-2018.2.0 機能としてはこの辺りの事が .aar や .jar を事前に作成する事…

「Unity テスト完全に理解した」に参加して来ました

Unity テスト完全に理解した - connpass https://connpass.com/event/88124/ 中継のアーカイブ Togetterまとめ 「Unity テスト完全に理解した 」のまとめ - Togetter https://togetter.com/li/1234895 実機、自動、利のあるテストに食らいつく話 - @toru_ino…

ディズニー、ピクサーの最新作「リメンバー・ミー」の VR 作品「Coco VR」

Unity で作られた VR 作品。 Oculus Store にて無料で配信中( Oculus Rift と Oculus Touch が必要です) ピクサーのプロデューサーが語る「VRで生まれるセンス・オブ・ワンダー」 - VR Watch https://www.watch.impress.co.jp/headline/docs/extra/vr/111541…

Unity で作った自作のゲーム世界から放送してるバーチャルユーチューバーを発見

ゲーム世界からの放送だとゲーム実況と同じで、画面に動きが有る放送になるのがとても良いですね。 Lv03 にて作成方法について解説されてました(地形作成などについてだけです。音声制御の実装方法とか他の事についても知りたい!!)。 フライングソード良いな…

IBM Watson の Text to Speech で日本語で喋らせる方法

前提 こちらの記事で解説している IBM Cloud アカウントの作成や IBM Watson Unity SDK のインストールが完了しているプロジェクトが準備されている前提で解説します。 コードを編集 Assets/Watson/Examples/ServiceExamples/Scripts/ExampleTextToSpeech.cs…

Google Maps API がゲームで活用可能に。 Unity にも対応

昨夜、 Google Maps API の Twitter アカウントから以下の様なツイートが行われました。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createEl…

IBM Watson の Visual Recognition を Unity から使う方法

Visual Recognition は画像を解析し、どのようなものなのかをテキストで返すサービスです。[サービス情報] Visual Recognition - IBM Cloud https://console.bluemix.net/catalog/services/visual-recognition [公式のチュートリアル] 概説チュートリアル ht…

エディタ拡張でちゃんと Retina 対応する方法

こちらのプルリクによると EditorGUIUtility.pixelsPerPoint を使うのが良いみたいです。 Unity-Technologies / cinematic-image-effects / Pull request #17: [tcg] Retina support for Unity 5.4+ (color wheels). — Bitbucket https://bitbucket.org/Unit…

IBM Watson の Conversation を Unity から使う方法

Conversation は自然言語による会話を行う機能を提供するサービスです。[サービス情報] Conversation - IBM Cloud https://console.bluemix.net/catalog/services/conversation [公式のチュートリアル] 概説チュートリアル https://console.bluemix.net/docs…

Oculus アプリで Unity の物理処理をネットワーク越しに同期を取る方法

Networked Physics in Virtual Reality: Networking a stack of cubes with Unity and PhysX | Oculus https://developer.oculus.com/blog/networked-physics-in-virtual-reality-networking-a-stack-of-cubes-with-unity-and-physx/

IBM の Watson を Unity から使う方法

IBM の Watson を Unity から使う方法を解説します。Watson は米国のクイズ番組に出て、クイズ王に勝った事で話題になった AI です。 クイズ王に勝ったコンピューター | 日経 xTECH(クロステック) http://tech.nikkeibp.co.jp/it/pc/article/trend/2011041…

「2D Game Kit」を Unity 2018 で実行するとエラー発生

こちらの「2D Game Kit」をUnity 2018 (現在ベータ版)で実行するとエラー発生が発生しました。 ※後、初回の Import 時、エディタが落ちましたが Temp と Library フォルダを削除した後にプロジェクトを開き直すと大丈夫でした。 2D Game Kit - Asset Store h…

Unity エディタ上でポリゴンモデルの作成が出来る「ProBuilder」が無料になりました

「ProBuilder」は Unity エディタ上でポリゴンモデルの作成が出来るツールです。レベルデザインやプロトタイプの作成にも活用できるツールです(てか、こちらがメインかな?)。 その ProBuilder の制作者さんが Unity に入社し、 ProBuilder が無料になりまし…

Respect Studios の Shader Graph のチュートリアル動画が分かりやすい

Respect Studios が YouTube に公開している Shader Graph のチュートリアル動画がとても分かりやすい動画だったのでご紹介。チュートリアルで使用するファイルは動画の説明欄のリンクからダウンロード出来ます。 動画中では Shader Graph Editor で変更した…