- 早い段階でゲームをプレイ出来るようにする
- プレイヤーがゲームと対話を進める方法:学習→プレイ→チャレンジ→サプライズ→「学習」に戻るのループ
あなたは“誇り”の為にデザインすることが出来る。人々がゲームの中で何かを遂行した場合にどう感じるか、これは他の娯楽には与えられない
DICE2012の基調講演にBethesdaのTodd Howard氏が登壇、Skyrimを成功へと導いた“誇り”のデザインについて語る « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0221536.html
Skyrimを知らない人向けにどんなゲームかが分かる動画を張っておきます。
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