モバイルでもそろそろテッセレーションを使う時代になるみたいです。
因みに、テッセレーションは OpenGL ES 3.1 の標準APIではなく、 Intel による拡張APIによる実装みたいです。
[GDC 2014]OpenGL ES 3.1でリーダーシップを取るのはIntel? Bay Trail-Tと開発者向けツールでAndroid向けゲームの取り込みを狙う - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20140322003/