強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「Perfume global site project #001」のモーションデータをUnityで再生してみた

「Perfume global site project #001」で配布されてるモーションデータをDAZ Studio Proに取り込んでFBXファイルで出力したものをUnityで再生してみました。 Perfume global site project #001 http://perfume-dev.github.com/ 同様にUnityで試してみた人の…

テクスチャカラーのみ設定して有る3DモデルデータをUnityに取り込む

こちらの動画にて配布されていたモデルデータをUnityに取り込んでみました。Unityでモデルデータを取り込む場合にはテクスチャファイルの扱いにちょっと気を付ける必要が有ります。3Dモデルデータのファイル(fbxファイルなど)を取り込んだ場合にはテクスチャ…

Cheetah3D経由で3Dモデルデータを取り込んだ時に位置がズレる問題の修正方法

昨日のエントリーで3DモデルデータをCheetah3D経由に取り込んだ場合には位置がズレる問題が解消したと書きました。この症状の解決方法が見つかったのでメモしておきます。まずは3Dモデルデータの状態を確認。今回のデータはCheetah3Dで確認するとこの様な構…

「第3回 渋谷Unity技術勉強会」に参加してきました

【満員御礼/増員442名】第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D- : ATND http://atnd.org/events/24710 2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity ) - Togetter http://togetter.com/li/280373 今回は仕事が長引…

Flashエクスポート用のアドオンの料金が決定

まだ詳しい事は書かれていないですがFlashエクスポート用のアドオンのライセンス料金が発表されました。 Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity & Flash update http://blogs.unity3d.com/2012/03/28/unity-flash-update/ Flash BasicとFlash Pro…

FlashやAIRにゲーム開発向けの機能が追加。使い方によってはライセンス料金発生

日本語のニュース記事。 iOSとAndroid向けゲーム作成APIを追加:Adobe、「Flash Player 11.2」と「Adobe AIR 3.2」の正式版をリリース - ITmedia エンタープライズ http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1203/28/news078.html 8/1から有料。それま…

ARC対応と非対応の環境両方に対応するコードの書き方

今、何かと話題なOpenUDIDのARC対応と非対応の環境両方に対応するコードが良かったのでメモ。https://github.com/ylechelle/OpenUDID/blob/master/OpenUDID.h #if __has_feature(objc_arc) #define HAS_ARC 1 #define RETAIN(_o) (_o) #define RELEASE(_o) #…

動作環境や定数でプログラム処理を分ける方法

定数 UnityのIDE上での実行か実機上の違いやUnityのバージョンの違いで処理を分けたい場合にはこちらに記載されている定数を使って処理を分けます。 Unity - Platform Dependent Compilation http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Platform%20De…

ShiVaが4月のベータ版からFlash Exporterを搭載

また、Native Clientの出力にも対応しているみたいです。 Flash Exporter now in BETA testing | ShiVa 3D http://www.stonetrip.com/developer/1784-flash-exporter-now-in-beta-testing

UnityでBox2D「Farseer-Unity3D」

Box2DをXNA環境に移植した「Farseer Physics Engine」を更にUnityに移植したもの。ソースコードはこちら。 gabstv/Farseer-Unity3D https://github.com/gabstv/Farseer-Unity3D 関連情報 Cats in the Sky - Farseer Physics (Box2D) and Unity (Part #1 - Th…

フィールドに投影するタイプのカーソル

この様なフィールドに投影するタイプのカーソルの作り方の解説。 青い丸がカーソルです。カーソルで指定した位置にプレイヤーの移動をさせる様なゲームで使う事を想定したカーソルです。これは先日の「第5回 UnityのためのCGとか勉強会」で教わった方法です…

「Blob Shadow Projector」の使う時の注意点

(2013/07/28 追記) Unity 4.2でDirectonal Lightの影のみ無料版でも利用可能に成りました。 Unity 4.2で無料版でもリアルタイムの影の描画が可能に - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20130728/1374973505 (追記ここまで)Unityのフリー版では3…

「第5回 UnityのためのCGとか勉強会」に行って来ました

第5回 UnityのためのCGとか勉強会 : ATND http://atnd.org/events/26817 今回もモチベーションの高い参加者が多くとっても面白かった&タメになったイベントでした。今回は開始時間が10:00から13:00に変わってたのも自分的にはGood!!w色々と気になった、タメ…

Unity製のハイクオリティゲーム「SHADOWGUN」のステージデータが公開

あの、ハイクオリティのUnity製ゲーム「SHADOWGUN」のSample Level(サンプルステージ)が公開されました。Unityでモバイル向けゲームを作る時のノウハウが満載に間違い無いでしょう。これからしっかりノウハウを盗ませて貰おうと思いますw Unity Technologies…

SharpUnitでUnityのプログラムの単体テストを行う記事

Unity SharpUnitって単体テストツール使ってみた - 鵺鳥鳴く - Yahoo!ブログ http://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/53071189.html

コネクタ類を綺麗に整理出来るアイテム「ケーブルKEEPER」

コネクタ類を机の一箇所に整理出来るツール。便利そう。 ケーブルKEEPER http://shop.bird-electron.co.jp/shopdetail/016000000007/order/ バード電子 ケーブルKEEPER ホワイト KP-12W出版社/メーカー: バード電子メディア: エレクトロニクスこの商品を含む…

Unityでのシングルトンの実装例

Entity Crisis: Unity3D Pro Tip: Singletons http://entitycrisis.blogspot.jp/2012/03/unity3d-pro-tip-singletons.html

遠藤雅伸さんがゲームデザインについての本「遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継」を発売

ゼビウスやドルアーガの塔の制作で有名な遠藤雅伸さんがゲームデザインについての本が発売されるみたいです。 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継|遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」 http://ameblo.jp/evezoo/entry-11198069110.html 遠藤雅伸さんは最近…

「第1回 渋谷 HTML5+CSS3+JS de ゲーム勉強会 html5技術講座 x コロプラ事例発表」に行って来ました

【即日満員/増員400名】第1回 渋谷 HTML5+CSS3+JS de ゲーム勉強会 html5技術講座 x コロプラ事例発表 : ATND http://atnd.org/events/25251 ソーシャル時代に見るWeb系エンジニア生き残り戦略 - mochrom クロカワ リュートさん なぜ戦略が必要なのか ター…

安全なマルチスレッドプログラムの書き方

Entity Crisis: Safe Multithreading in Unity3D. http://entitycrisis.blogspot.jp/2010/08/safe-multithreading-in-unity3d.html (2012/01/24 追記) Unityユーザー助け合い所にてこのプログラムだとデバッグをする時にエラーが発生するという投稿が有りま…

カメラの位置をスライダーで移動させるエディタ拡張

エディタ拡張の内容 スクロールが多い横スクロールタイプのアクションゲームやシューティングゲームだとカメラの移動が結構面倒臭いのでスライダーで移動出来る様に作成。Z軸方向に 0〜1000 の範囲で移動させる事が出来ます。Main Cameraでのみ使える様に作…

ブラウザ上でIKを使った編集が可能な3DCGアプリ

「Fabric Engine」というエンジンで作成されたみたいです。 Character Animation Tool from Fabric Engine on Vimeo. Developers | Fabric Engine http://fabric-engine.com/developers/

Unity 3.5で追加された新機能がふんだんに使われたフリーの3Dデータ「Medieval Village」

この様な説明文が書かれていました。 Medieval Village is a complete environment project built on the Unity 3.5 platform. It uses the NEW LOD system, Beast Lightmapping, Prefabs, Interactive Cloth, and many other Unity/Pro features. Allegorit…

RigidBodyにAddForce()を行った場合のForceModeによる動作の違い

rigidbody.AddForce() で使用出来るフォースのタイプは以下。 値 意味 Force その質量を使用して、rigidbodyへの継続的な力を追加します。 Acceleration その質量を無視して、rigidbodyへの継続的な加速を追加します。 Impulse その質量を使用して、rigidbod…

音声ファイルを元にフェイシャル&リップシンクが可能なエディタ拡張「Speecher」が凄い

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

3D空間を移動するUI

一般ユーザ向けの3D空間を移動するUIは究極的にはこんな感じにスライダーだけも良いのかも知れない。ボタンがゴチャゴチャしてると誰でも使えるUIには成らないと思うし… 隠し機能でマウスドラッグで周囲を見渡せる機能くらいは付けても良いかな? Unityによ…

Unityのエディタ拡張についての良記事「How to Add Your Own Tools to Unity’s Editor」

How to Add Your Own Tools to Unity’s Editor | Activetuts+ http://active.tutsplus.com/tutorials/workflow/how-to-add-your-own-tools-to-unitys-editor/ Unity 3.5で動作しない部分 ここに記載されている通りに試した所、Unity 3.5だと GridUpdate(Scen…

iOS 5.1ではMMSで絵文字が使えないみたい

iOS

ソフトバンク、iOS5.1の絵文字問題について「MMSではご利用いただけません」とこっそり公式発表していた : iPhoneちゃんねる http://iphonech.com/archives/53556761.html

「Python Developers Festa 2012.03」に参加して来ました。

「Python Developers Festa 2012.03」に参加して来ました。 Python Developers Festa 2012.03 on Zusaar http://www.zusaar.com/event/158001 今回も自分が日頃の業務で使わない様なジャンルでの最新事情などを知ることが出来て良かったです。印象に残った話…

Boo言語でUnityプログラム

Unityで使える言語の紹介で存在が忘れられていたり、使ってる人居るの?と言われ可哀想な状態になってるBooの事について書いておこうと思います。Pyfesに来てる事ですし…BooはPythonの方言。Python+.NET(正確に言うとMono)な感じです。この辺はUnityのJavaSc…