強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-09-01から1ヶ月間の記事一覧

「第8回Unity勉強会」に参加してきました

【増員】 【TechBuzz】第8回Unity勉強会/「Unity開発における50のTipsのいくつか」/ 「Unityサウンド入門編」と「サウンドワークショップ事例」/ 「Unity開発におけるアンチパターンの提案」 : ATND http://atnd.org/events/31433 Togetter 2012/09/27_(#tec…

Scene ビューで Gizmo を使う

Gizmo とはモデルの位置や向きを示すアイコンの事です。 Unity の Scene ビューの右上に表示されるこの様な3Dアイコンやオブジェクトを選択した時に赤と青と緑の矢印で構成されている3Dアイコンなどが Gizmo です。 この様なアイコンはモデルの位置や向き、…

Unity で SHA256 を使う方法

まずは検証用のデータを PHP で作成。以下のコマンドを実行。 php -r 'echo hash_hmac("sha256", "apple", "secret_key")."\n";'結果はこちらは ba6b88d8c49940b6424e053aef2ba049bbae3ed3b44c0cbb74bf5f1e32726b70Unity でも apple と secret_key を引数に…

Mac の Spotlight の検索結果に表示されたファイルが置かれているフォルダの確認方法

Mac

検索一覧に出たファイルを command キーを押した状態でクリックすればOK。

iPhone 4S で Genius を表示すると App Store アプリが落ちる問題の対処法

症状 iOS 6 の App Store では Genius のタブが追加されています。 しかしこの Genius 、 iPhone 4S 表示しようとすると表示が完了する前にアプリが落ちてしまいます。メモリクリアしても端末を再起動しても症状に変化無し、 Apple は iPhone 4S ではテスト…

Mac の Finder でサムネイル表示時にWindowsと同様の整列を設定する方法

Mac

Mac の Finder でサムネイル表示をしていると Windows とは異なり、標準設定では「ファイル削除」や「ファイルを移動」してもその場所が空いたままで自動的に詰められる事が有りません。また、ウィンドウをリサイズしてもそのままの位置から移動しない為、ウ…

iOS で Application.systemLanguage を使う時の注意点

Unity で現在動作中の OS の言語設定を取得する API に Application.systemLanguage が有ります。この API 、 Unity 3.5 からはちゃんと動作するようになっていてすっかり安心していたのですがちょっと前に見かけたこちらの記事で注意すべき点が有る事を知り…

Unity で使えるARライブラリのリンク集

Unity 3d and Augmented reality - Unity Answers http://answers.unity3d.com/questions/15215/unity-3d-and-augmented-reality.html

ソース公開がアナウンスされていたゲームエンジン「Torque 3D」のソースが遂に公開開始

以前、ゲームエンジンの「Torque 3D」がオープンソースで公開されるらしいという事をこのブログに書きました。書いた時点ではまだソースが公開されていませんでしたが遂にソースが公開されました。こちらがソースコード。 GarageGames/Torque3D https://gith…

PHP プログラムに向けて値(データ)だけの POST (Raw Post)が行われた時のデータの取得方法

PHP

POST メソッドってを 名前=値(データ) という、例えば test=123 みたいなクエリ文字列(Query string)じゃないとダメだと思っていたのですが 123 という様にデータだけを含んだものも実はOKという事を最近知りました。例えは curl を使った場合は以下の様なな…

これは画期的!! iOS デバイスや Android のカメラでユーザのモーションを取得出来るSDK「Motion SDK」

SDK は iOS 、 Android のネイティブな開発環境はもちろん、 Unity にも対応。認識出来る人数は現在は1〜2人ですが近日中に4人まで対応するそうです。 SDK の内容はこんな感じ。 BitGym Motion SDK http://www.bitgym.com/developer/motion-sdk

マルチプラットフォーム対応のゲームを作成する時の様々な苦労を軽減してくれるライブラリ「MultiPlatform ToolKit」

Unity の IDE 上でプラットフォームを切り替えが可能。 iPhone / iPad / Android / スタンドアロン / Webplayer などの切り替えをライブラリで追加されるドロップダウンから行えます。その他、アスペクト比や解像度の異なる環境を同時に開発する為に必要な様…

「Unity初心者向け勉強会@熊本」の Ustream

「Unity初心者向け勉強会@熊本」の Ustream 。講師は Unity 本も執筆されている和泉先生。 Ustreamのページで観る Ust の中では資料を後ほどアップすると言われていますがそちらは見つかりませんでした。 Unity初心者向け勉強会@熊本 : ATND http://atnd.org…

World Machine という地形作成ツール(有料)のものから Unity にデータを持ってくる方法を解説したスライド

World Machine という Windows向けの地形作成ツール(有料)のものから Unity にデータを持ってくる方法を解説したスライド。 Generating Complex Terrains for Unity3D from Eric Hackathorn World Machine はこんなツール。 World Machineのサイト World Mac…

UnityとNode.jsとMMDを組み合わせたコンテンツの作成を解説したスライド

UnityとnodeとMMDと from sters 「第2回 闇鍋プログラミング勉強会」にて @stars9 さんが発表に使われたスライド資料。 MMD のモデルデータをちゃんと動く状態で Unity に持ってくる方法の解説資料としてもとても役に立つ情報満載です。 第2回 闇鍋プログラ…

アイディアのセンスがとても良いちょっと変わった演奏方法のドラムシンセサイザー「Impackor」(iOSアプリ)

机を叩くとiPhoneの内蔵マイクで拾った音をリアルタイムに響かせるアプリ。公式サイトによるとこのアプリはヘッドホンを使って演奏するのがベストとの事。 BeepStreet - software - on the wave http://beepstreet.com/impaktor

「第2回 闇鍋プログラミング勉強会」に参加して来ました

第2回 闇鍋プログラミング勉強会 : ATND http://atnd.org/events/29973 PhoneGap で手軽なモバイル開発 - @krustf スライド Apache cordova http://www.slideshare.net/krustf/apache-cordova Apacheで配布されている方の名前は「Apache Cordova」。中身に違…

enchant.js で BMFont で作ったビットマップフォントを使えるようにするプラグイン「bmfont.enchant.js」を使ってみた

enchant.js で BMFont(Bitmap Font Generator) で作ったビットマップフォントを使えるようにする「bmfont.enchant.js」というプラグインがリリースされたので使ってみました。自分が以前に作った(カスタムフォントを描画する描画するライブラリ)は等幅フォン…

Shift JIS に含まれる文字の一覧を含んだテキストファイル

こちらに Shift JIS に含まれる文字の一覧をテキストファイルに保存したものを置いています。なお、こちらのデータは unicode.org にて配布されている Shift JIS の文字 Unicode の文字に変換する時の対応表データが格納されているこちらのファイルを元に作…

ゲームエンジンの「Torque 3D」がオープンソースで公開されるらしい

T3D(Torque 3D) がMITライセンスにて GitHub に公開される様です。 GarageGames to Release T3D as Open Source | Eric Preisz | Blogs | Community | GarageGames.com http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21876 まだ公開されておらず、 Gamas…

BMFont(Bitmap Font Generator) での高さ設定(Size [px])の注意点

BMFont の高さ設定(Size [px])で設定している値と実際に出力される高さは異なります。具体的には 96 (ピクセル)を指定した時に実際に出力されるサイズは 72 (ピクセル)で出力されます。つまり、実際に出力されるサイズは「Size(px)」に指定した数値を 0.75(=…

BMFont(Bitmap Font Generator) で NGUI 向けのビットマップフォントを作る方法

NGUI で文字を描画する場合には Unity が標準で使えるフォントファイルによる描画は使えません。 NGUI ではビットマップフォントを作成出来るツールなどを使ってビットマップフォントを作成し、そのビットマップフォントを使って文字を描画します。この記事…

パッケージファイル(.unitypackage)を読み込もうとすると -600 と表示される時の対処法

Unity 4.0のベータを使っているとパッケージファイル(拡張子が .unitypackage のファイル)を Finder 上でダブルクリックすると以下の様なエラーが表示し、読み込みに失敗します。 取り敢えずメニューの「Assets」→「Import Package」→「Custom Package...」…

「ぜろじげんラジオ 第24回 テーマ:ゲームを多くの人に遊んでもらうには?」を聴いた

Ustreamのページで観る 【気になった内容】 吉里吉里で作品作って無いのに交流会を開催 交流会では吉里吉里以外にもNScriptとかも有るよと教えて貰った 定期的に交流会を開くと自己紹介する時に前回と同じ内容だと恥ずかしいので自分にプレッシャーとなり開…

OpenGL ES 3.0 について詳しく解説してある記事

OpenGL ES 3.0 でどの様な機能が追加されたかを一通り確認するのに良い記事でした。 組み込み向け3DグラフィックスAPIの最新版「OpenGL ES 3.0」が登場 ―― デスクトップ向けグラフィックスを猛追する組み込みグラフィックス|Tech Village (テックビレッジ…

Glyph Designer で NGUI 向けのビットマップフォントを作る方法

NGUI で文字を描画する場合には Unity が標準で使えるフォントファイルによる描画は使えません。 NGUI ではビットマップフォントを作成出来るツールなどを使ってビットマップフォントを作成し、そのビットマップフォントを使って文字を描画します。この記事…

JIS で定義されている主な日本語の文字コードの一覧情報

unicode.org に JIS で定義されている文字を Unicode に変換する為のテーブル(対応一覧情報)が書かれたテキストファイルがこちらに公開されています。 JIS X 0201 と Unicode の対応表 JIS X 0201 の内容はアルファベットや半角カナ。191字。 http://unicode…

iOSゲーム向けのジョイスティックシミュレータ「Simul80」が実機でのテストにも使える様にバージョンアップ

以前、iOSゲーム向けのジョイスティックシミュレータの記事を書いたのですがその記事に作者さんからバージョンアップしたというコメントを頂いたのでご紹介。今まではiOSのシミュレータでしか使えませんでしたが新しいバージョンでは以下の機能が追加されま…

NGUI 向けのビットマップフォントを作成出来るアプリ一覧

Glyph Designer Glyph Designer - Angel Code Bitmap Font Editor - Like Hiero, bmGlyph - iPhone iPad iOS OSX Cocos2D Unity Sparrow Corona http://glyphdesigner.71squared.com/ Macアプリ AppStoreでの販売は無し。公式サイトから購入。値段は$29.99 …

「第12回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会」に参加して来ました。

公式の告知ページ 第12回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ - 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 公式サイト http://d.hatena.ne.jp/zengeren/20120805/1344171839 スライド資料 第12回交流会 - 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ…