強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2013-01-01から1年間の記事一覧

「ゲームエンジン・アーキテクチャ」の在庫が少なく成ってるみたい。気になってる人は早くゲットしておいた方が良いかも?

このブログでも以前紹介した「ゲームエンジン・アーキテクチャ」が在庫が少なく成ってるみたいです。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js …

待望のUnity 4.3がリリースされました

2Dゲーム向けの機能が追加されるとアナウンスされていたUnity 4.3が昨日の夜リリースされました。リリースノートはこちら。かなり長いです。 Unity - What's new in Unity 4.3 http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3 ダウンロードはこちら。 Unity -…

「fuZe」の「Open Class」のお手伝いに行って来ました

「fuZe」の「Open Class」でUnityの使い方などのサポートのお手伝いに行って来ました。 「fuZe」の「Open Class」について 「fuZe」の「Open Class」はワークショップ形式で11/10、11/17、12/8の3回開催されます。その後、12/27に「ビジュアル」 × 「オーデ…

ユーザの許可を求めるアラートに追加のメッセージを含める方法

どの機能へのアクセスかに合わせて、以下のKey名を 〜-Info.plist に追加。 (2016/10/01 追加) 現在の Xcode でプロジェクトを新規作成した場合には Info.plist というファイル名で作成されます。 (追加ここまで) 値に指定した文字列が確認のアラートの文章…

iOS 7で選択した範囲を読み上げる機能を使う方法

iOS

設定 設定アプリを開き、順番に赤枠で囲まれた部分をタップして行って下さい。 使い方 設定が終った状態でテキストを範囲選択すると「読み上げ」という項目が表示されます。これをタップすると読み上げられます。

ABC 2013 Autumn『知っておきたい、画像データ圧縮の仕組みと特長 〜ETC とPVRTC〜』発表資料

ABC 2013 Autumn『知っておきたい、画像データ圧縮の仕組みと特長 〜ETC とPVRTC〜』発表資料 | 画像変換の知恵袋 http://www.webtech.co.jp/blog/products/optpix-imesta/6136/ 関連情報 ABC 2013 Springで講演された「知っておきたい、画像データ圧縮の仕…

「Maker Faire Tokyo 2013」に行って来ました

今年も「Maker Faire Tokyo」に行って来ました。今回は初日には用事が有った為、2日目のみ参加。 Maker Faire Tokyo 2013 | Make: Japan http://makezine.jp/event/mft2013/ 3Dプリンタ ブログ記事か何かでも見かけた漢字の書き取りを3倍速くする装置。正し…

JavaScript(jQuery)でカスタマイズしたモーダルウィンドウを表示するライブラリ「leanModal」

「leanModal」はカスタマイズしたモーダルウィンドウ(ダイアログ?)を簡単に使えるライブラリです。IE 6は未サポートみたいです。 配布場所 leanModal - a JQuery modal plugin that works with your CSS http://leanmodal.finelysliced.com.au/ 使い方 jQue…

「Android Bazaar and Conference 2013 Autumn」に行って来ました

Android Bazaar and Conference 2013 Autumn http://www.android-group.jp/conference/abc2013a/ 上海Androidの会の紹介と中国の最新スマフォ事情 - John石井、中尾貴光(ビデオ出演) ビジネスモデルはFree to Playのアイテム課金がメイン 日本の様なガワネ…

iWorkが無料になったみたいなので最新版にアップデートしようとして失敗

iWorkの無料化の発表が有ったので早速、KeynoteをバージョンアップしようとしてApp Storeアプリを起動してKeynoteのページを開いて「インストール」ボタンを押した所以下の様なアラートが表示されました。 Keynote 5.3はインストール済みであるため、Mac App…

Googleの広告でのユーザー名と写真の使用許可を停止する方法

こちらのページで「自分のアクティビティに基づき、広告内の共有おすすめ情報に自分の名前やプロフィール写真を表示することをGoogleに許可する。」という項目のチェックを外した状態で「保存」をクリック。 参考ページ Google、Facebookのような広告でのユ…

「マジック&カノン」のゲームデザイン(特に「球体ジェル」)が酷い

ゲームを進めると「球体ジェル」という敵が登場します。このモンスターは攻撃してみても物理攻撃が一切通じず魔法で攻撃をしなければならい仕様に成っているみたいでした。自分のパーティは魔法を使える状態に成っているキャラが1人も居ないため、それならば…

Yahoo!開催のiOS 7の勉強会「iOS 7 エンジニア勉強会@ヤフー」の動画とスライド資料が公開

iOS 7勉強会 全セッションの資料と動画を公開します! #ios7yahoo - Yahoo! JAPAN Tech Blog http://techblog.yahoo.co.jp/ios/ios7yahoo/

Unity 4.2.2がリリースされました

Unity 4.2.2がリリースされました。主な変更はiOS 7対応。iOS 7から公式APIで対応したJoystickについても対応したみたいです。まぁ、まだデバイス(Joystick)自体がリリースされて無かったりするんですけどねw Unity - What's new in Unity 4.2.2 http://unit…

最近読んで面白かったマンガ

どれも面白くて一気に全巻購入したり、読み終わったら次の巻を購入してる感じのマンガ。 テラフォーマーズ タイトル通りの火星のテラフォーミング(火星を地球と同様に人間の住める惑星にする)計画の話。とある生物によりテラフォーミングを行いテラフォーミ…

ゲーム実況者のしゃけとりくまごろうさんがUnityによるゲーム制作のニコ生を放送

【皆でゲームを作りたい!〜Unityを1から触れる放送〜#1】顔出しゲーム制作【しゃけくま】 - 2013/10/04 22:00開始 - ニコニコ生放送 http://live.nicovideo.jp/gate/lv154573954 ※ニコ生なので再生可能期間が限られています。今回のものは2013/10/12(土)23:…

D-Wave社の世界初の商用の量子コンピュータ「D-Wave One」をGoogleとNASAが購入

本日CEATECの講演にて世界初の商用販売された量子コンピュータをGoogleとNASAが購入したという話を聴きました(ちなみに講演されたのは元グーグル日本法人社長兼米本社副社長の村上憲郎さん)。そう言えば「量子コンピュータが出来たなんて話がニュースになっ…

iOS 7対応の為に追加で必要なアイコン画像サイズ

今までに比べ、iPad向けのアプリには 76x76 とRetinaディスプレイ環境向けに倍のサイズの 152x152 の2つが必要です。 iOS 7はiPhoneでは今の所はRetinaディスプレイ対応のデバイスでしか動作しないのでiPhoneアプリ向けには 120x120 の1つのみ追加で準備すれ…

iOS 7対応関連の情報

iOS 7対応関連の情報まとめ。随時追加する予定。 iOS 7対応の為に追加で必要なアイコン画像サイズ - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20131001/1380631466 iOS 7時代のUDID(UUID)取得方法 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/201…

iOS 7時代のUDID(UUID)取得方法

iOS 6の頃に「そろそろ提供辞めるので対策しててよ」って言われてたUDIDなどがiOS 7からは遂に使用できなく(そのまま使用すると問題が出る値を返す)様に成りました。色々と変わっているので情報まとめておきます。 uniqueIdentifier 以下の様な記述で取得さ…

Xcode 5向けにUpgradeしてしまったStoryboardをXcode 4(iOS 6)環境向けに戻す方法

Xcode 5でXcode 4時代に作成したプロジェクトを開くとこの様なビューが表示されます。ここで Upgrade を選択するとXcode 5向けにアップグレードされ、Xcode 4でStoryboardが開けなくなります。 Xcode 4(iOS 6)環境向けに戻す ショートカットキー command+opt…

ダンスで覚えるソートアルゴリズム

こんな動画が有るって事はハンガリーでは「踊って覚えるアルゴリズム」って感じの本が出てそうな感じですねw インサーションソート 挿入ソート - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%BF%E5%85%A5%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88 バブルソート バブ…

iOSのこれまでの32bit環境と新しい64bit(arm64)環境、それぞれで sizeof() から返されるデータ一覧

※2013/09/30 NSIntgerの情報が抜けていたので追記。この様なプログラムで確認。 NSLog(@"sizeof(char)=%zu", sizeof(char)); NSLog(@"sizeof(BOOL)=%zu", sizeof(BOOL)); NSLog(@"sizeof(bool)=%zu", sizeof(bool)); NSLog(@"sizeof(short)=%zu", sizeof(sho…

Mac(Snow Leopard)でアプリのアイコンを変更する方法

Mac

ベータ版のアプリをインストールしている時や複数のバージョンをインストールしている時にそれそれのアイコンが同一だった場合には見分けが出来ず使い勝手が悪くなってしまいます。一応、Dockにアイコンが並んでいる状態だとまだ位置で判断が可能ですがcomma…

Xcode 4を残しつつ、Xcode 5をApp Storeからインストールする時は注意!!

自分は取り敢えず、フォルダを作ってそこに避けておけば良いかな?と思ってインストールしました。しかし、結果はインストラーがわざわざそのXcode 4を移動したフォルダにXcode 5を上書きインストールしてくれました。Appleさん、その機能要りません(T^T)こ…

KLabが「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」にも使われたゲームエンジンをオープンソースで公開

iOS/Android両対応のゲームエンジン。音ゲーにも使われたゲームエンジンなのでレイテンシ(遅延)の少ない音を鳴らす事が出来るみたいです。音のレイテンシは特にAndroidだと苦労させられるという話を聴いているのでこれはとても嬉しい人も多いのでは無いでし…

Unityで作られた2Dペイントツール

ソースコードも公開されています。 UnityPaint | Arongranberg.com http://www.arongranberg.com/unity/unitypaint/

プロジェクトを開い時に「#pragma implicit and #pragma downcast need 〜」と表示された

Unityのとあるオープンソースなプロジェクトを自分の環境で開いて見たところ、以下の様なメッセージと共に「Fix now」「Ignore」「Quit」というボタンが表示されました。 #pragma implicit and #pragma downcast need to be added to following files for ba…

Oculus Riftの情報にブラウザからアクセスするライブラリ「Oculus Bridge」

もはやこういう事する時の定番に成ってるローカルアプリで取得したデータにWebSocketでアクセスするという実装みたいです。 Oculus Bridge | Labs | Instrument : Digital Craft http://weareinstrument.com/labs/all/oculus-bridge ソースコードはこちら。 …

宮川さんのPodcast「Rebuild」によるとiPhone 5sはXbox360やPS3相当のレンダリング性能らしい

Rebuild: 20: iPhone 5s (Kenn Ejima, Hakuro Matsuda) http://rebuild.fm/20/ ゲストの Hakuro Matsuda さん (@hak) によるとXbox360やPS 3相当の性能らしいです。自分はGPUの性能評価については詳しく無いですがまぁ、OpenGL ES 3.0対応ですしそれくらいの…