強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ラジオ番組に投稿されたとても心に残る子供の頃の野球観戦のエピソード

ラジオ番組 Session-22 の Podcast を聴いていたら、野球観戦のエピソードで大変心に残る投稿が有ったのでご紹介。【川崎に住んでいる方から投稿】 私の祖父が川崎球場そばのガソリンスタンドに勤務しており、ロッテオリオンズの選手も給油される関係で、大…

JavaScriptの一番奇妙な部分についてのドキュメント集「JavaScript Garden」

JavaScript Garden http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ja/

Dropbox の Public (パブリック)フォルダを有効にする方法

Dropbox は保存されているファイルをそのまま Web 上に公開する Public というフォルダが存在します。しかし、最近アカウントを作成した人はデフォルトでは無効に成っています。なお、「リンクを共有」という似たような機能も有りますが Public フォルダの場…

HTML5でゲームの仕組みを解説しているサイト「Game Mechanic Explorer」

HTML5でゲームの仕組みを解説しているサイトです。 Game Mechanic Explorer http://gamemechanicexplorer.com/ 例えばこの弾を発射する処理の解説の章では最初は「1つだけ発射」、次に「複数発射」、次に「向きを考慮して複数発射」と徐々に機能を増やしてい…

Dash を Xcode から呼び出すプラグイン「Dash-Plugin-for-Xcode」

Xcode 上で Option+クリック するとその単語が Dash で検索されるプラグイン。 Kapeli/Dash-Plugin-for-Xcode https://github.com/Kapeli/Dash-Plugin-for-Xcode

Unity でジグソーパズルゲームを作りました

タイトルのリンクをクリックするとジグソーパズルが遊べます。 カッコイイUnity仮面を思う存分堪能しよう!!※動作には Unity Web Player が必要です。こちらからダウンロードして下さい。 ※音が出ます。 Unity仮面(その1) Unity仮面(その2) ユニティちゃん(そ…

Unity の実行画面を画像ファイルに連番で書き出し(透過にも対応)

こちらにUnityのプロジェクト置いときます。キャプチャした画像は Assets フォルダと同じ階層に Capture という名前のフォルダが作成されて保存されます。 関連情報 Unityの実行画面をキャプチャして動画に変換する方法 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/…

STLファイルのビューア「Web 3D Viewer」

FabLab のサイトをみていたらSTLファイル形式(3Dプリンタでよく使われるファイルフォーマット)のビューアーのページが公開されてたのでメモ。 Web 3D Viewer http://fablabshibuya.org/applications/3dviewer/

Mac のダブルクォーテーションが勝手に変換される問題の対処法

Mac

Mac の Mavericks にはダブルクォーテーション(ダブルクォート)を自動的に “”の組み合わせに変換する機能が追加されました。プログラマーの方は余計なトラブルが増える事の方が多いかと思うのでオフにしておく事をお勧めします(以前、ブログに公開されてたコ…

成層圏まで鯉のぼりを上げる

予想より小さい風船で上がってまってました。 【動画あり】子どもの日なので高度30000mまで鯉のぼりを揚げてみた | fabcross https://fabcross.jp/category/make/20140505_koinobori_02.html ノーカット版を見たところ、進行はこんな感じでした。 1:34:43 風…

WebGL を使ったゲーム開発を解説した本、「WebGL Game Development」

Physics や Skinning など結構高度な事もちゃんと解説してるみたいです。【Kindle版】WebGL Game Development (English Edition)作者: Sumeet Arora出版社/メーカー: Packt Publishing発売日: 2014/04/25メディア: Kindle版この商品を含むブログ (1件) を見…

UnityでPixel Perfectの設定方法( Sprite を使う場合)

以前、 Pixel Perfect の設定を書きましたがバージョン 4.3 から追加された Sprite を使う場合には以下の様に 1Unit 単位に 何Pixel 描画されるを示す、 Pixels To Units の値を反映させる必要が有ります。※ PixelsToUnits には実際に Sprite に設定している…

プログラムでシダを描画する

プログラマーであれば誰もが描画したくなるシダ。自分もご多分にもれず描画したく成ってしまったので計算式を求めてググってみた所、こちらの動画を発見。 こちらの動画には十進BASIC向けの以下のコードが記載されていました。【十進BASIC用のコード】 SET T…

x と y の & で描画

こんな画像が こんな単純なプログラムで描画可能。 size(200, 200) for y in range(HEIGHT): for x in range(WIDTH): if x & y: fill(1) else: fill(.5) rect(x, y, 1, 1)

Xcode のコマンドラインツールをインストール

Xcode のコマンドラインツール、最近使って無かったので Unreal Engine をソースコードからビルドする時にエラー発生。現在のものは Xcode の Preferences からダウンロードでは無く、ターミナルから以下のコマンドでインストール。 xcode-select --install…

Unity の Spring Join 2D と Hinge Joint 2D の解説記事が公開されました

公式のリファレンスを読んだだけでは理解するのが結構大変な Spring Join 2D と Hinge Joint 2D の解説記事を書きました。 Spring Join 2D と Hinge Joint 2D は使いこなせれば、プログラムで書くと作るのが大変な挙動も簡単にシミュレート可能なので頑張っ…