強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2014-08-01から1ヶ月間の記事一覧

MacPeople が次号で休刊に

最近は Unity や Cocos2D など開発向けの記事も掲載されていた MacPeople が次号で休刊になるみたいです。 ちなみに今号は Unreal Engine 4 特集。自分も基本機能の紹介の辺りを4ページほどお手伝いさせて頂きました。【Kindle版】MacPeople 2014年10月号 […

Unity 向けの秋葉原の都市モデルデータがゼンリンからCCライセンスで公開。

Unity 向けの秋葉原の都市モデルデータがゼンリンから「クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンス(CC-BY)」で公開されました。 Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/…

Unreal Engine 4 の日本語開発本「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座」のKindle版が発売開始

Kindle版が紙版に先行して発売開始しました。【Kindle版】Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応作者: 大澤 涼介,飯塚 健介出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/08/25メディア: Kindle版この商品を含むブログ (2件) を見る紙版…

Oculus Rift DK2 に対応しているデモを9つ紹介している記事

Oculus Rift DK2 http://www.roadtovr.com/oculus-share-dk2-compatible-games-section/

Unreal Engine 4 の日本語開発本「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座」が発売

【紙版】Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (Smart Game Developer)作者: 大澤涼介,飯塚健介出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/08/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (3件) を見る【Kindle版】Unreal Engineスマー…

Unity 4.6 のオープンベータが公開。新しい GUI が一足早く体験可能

Unity 4.6 のオープンベータが公開されました。 4.6 は取り敢えず、 uGUI(新しいGUI) だけは対応するよ、っていうバージョンの認識だったのでこれがパブリックベータとして公開されてるとはちょっと以外でした( Unity 5.0だけオープンベータ公開されてると思…

Sketchfab の WebGL を使った物理ベースレンダリングのデモ

SIGGRAPH 2014: Sketchfab previews Physically Based Rendering on the Web https://labs.sketchfab.com/siggraph2014/ 関連情報 WebGL で実装された物理ベースレンダラーで描画されるモデルが公開されているサイト「geom.io」 - 強火で進め http://d.haten…

カリフォルニアのホテルで“ロボット執事”が実用開始

カリフォルニアのホテルに世界初の“ロボット執事”がお目見え - IRORIO(イロリオ) http://irorio.jp/kondotatsuya/20140817/155822/

C# で Cocos2D が使えるライブラリ「CocosSharp」

C#やF#でCocos2Dを利用できるゲーム開発ライブラリ「CocosSharp」 | SourceForge.JP Magazine http://sourceforge.jp/magazine/14/08/14/151900 Home · mono/CocosSharp Wiki https://github.com/mono/CocosSharp/wiki

簡単に動きの付いた3Dグラフを描画出来るライブラリ「MathBox.js」

Making MathBox — Acko.net http://acko.net/blog/making-mathbox/ unconed/MathBox.js · GitHub https://github.com/unconed/MathBox.js/ MathBox² http://acko.net/files/pres/siggraph-2014-bof/online.html

Rightware 制作の OpenGL ES 3.1 のデモ

Rightware Showcases Its First Demo of OpenGL ES 3.1 Test at Siggraph Today – Rightware http://www.rightware.com/rightware-showcases-its-first-demo-of-opengl-es-3-1-test-at-siggraph-today/

Unity の WebGL(ブラウザ向け) 出力は無料に決定

Unity 5 で WebGL(ブラウザ向け) 出力が追加されるがそれは有料アドオンを購入する必要が有るとアナウンスされていました。 この発表がされた時には「まぁ、将来は iOS や Android でも実用的な速度で動作する環境が出て来るだろうし、そうなると iOS や And…

WebGL で実装された物理ベースレンダラーで描画されるモデルが公開されているサイト「geom.io」

こちらのページの「UPLOAD NEW MODEL」ボタンを押して遷移出来る画面にて、自作のモデルをアップ可能です。 geom.io :: publish, share and embed 3D models http://geom.io/ 手順としては .obj ファイルやテクスチャファイルをアップした後にパラメータを調…

認定アプリ(Certified app)をデバッグする方法

こちらのページの手順を行う事でデバック出来様になります。 アプリマネージャを使用する - Mozilla | MDN https://developer.mozilla.org/ja/Firefox_OS/Using_the_App_Manager#.E8.AA.8D.E5.AE.9A.E3.82.A2.E3.83.97.E3.83.AA.E3.82.92.E3.83.87.E3.83.90.…

Firefox OS バージョンと対応する Firefox のバージョン

ベース リリース日 1.0.1 Firefox 18 2013/07/02 1.1 Firefox 18 2013/10/21 1.2 Firefox 26 2013/12/09 1.3 Firefox 28 2014/03/17 ※こちらのスライドのP.22から引用させて頂きました。

Firefox OS でデバイスの情報にアクセスする API

こちらのページで確認出来ます。 WebAPI | MDN https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAPI なお、 API 名の横に付いてる「Firefoxのロゴ+スマホ」のバッチにはそれぞれ以下の様な意味が有ります。 Certification required : 認定アプリで利用可能なAPI …

Firefox OS のアプリの種類

Firefox OS ではアプリの形式としては「パッケージ型アプリ」と「ホスト型アプリ」の2つが有ります。 アプリの形式 パッケージ型アプリ(Packaged apps) Packaged apps は基本的なリソースデータがアプリ(zipファイル)内に全て含まている形式のアプリです。 …

Firefox OS搭載デバイス「Flame」意外と周辺パーツ、リリースされてるみたい

Flame、開発者のデバイスですし、出荷数は一般デバイスに比べると少ないでしょうし、ケースや液晶保護フィルムなど周辺パーツはリリースされないだろうなぁ?と思っていたのですが意外に沢山リリースされました。 ケース Firefox OS Flame 適合 本革 ベルト…

アプリマネージャから Firefox OS の端末に接続できない時の対処法

Mac で開発中にアプリマネージャから Firefox OS の端末(Flame)に接続しようとした時に接続のボタンが反応しない事が有りました。自分の場合はターミナルで以下のコマンドを実行し、該当の端末が表示された後にもう一度接続を試してみると接続に成功しました…

PSM の Android サポートが終了

PSM

PlayStaion Mobile(PSM) の Android サポートが終了し、Android OSバージョン4.4.2以降は未対応に成りました。 PlayStation®MobileAndroid™ OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ | プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.…

Flame ( Firefox OS 1.3 )で使用可能な主なプロパティやメソッド一覧

Flame ( Firefox OS のバージョンは 1.3.0.0-prerelease-)で JavaScript のプログラムをする時にどの様なプロパティやメソッドが使えるのかをチェックしてみました。沢山チェックするのも大変なので取り敢えず、 windows と window.screen に対して以下の様…

主な Web API とそれに関連するオブジェクト

API 関連するオブジェクト Alarm API navigator.mozAlarms.* Bluetooth navigator.mozBluetooth Camera API navigator.mozCameras.* Contacts API navigator.mozContacts Device Storage API (app) navigator.getDeviceStorage('apps') Device Storage API (…

favicon にバッチを表示するJS製のライブラリ「favico.js」

ブラウザのタブに表示される favicon (ファビコン)に iOS アプリなどで、通知の件数のなどを表示するバッチというパーツを追加してくれるライブラリ。他にも favicon の部分で指定した動画やWebカメラの動画を再生も出来ます(どんな用途で使うんだろw)。公式…

「OpenSceneGraph」をベースにWebGLを使って作られたフレームワーク「OSG.JS」

「OpenSceneGraph」をベースにWebGLを使って作られたフレームワーク「OSG.JS」。 OSG.JS http://osgjs.org/

Firefox OS のリファレンス機「Flame」を購入

Firefox OS のリファレンス機「Flame」を購入しました。再配達で日曜日にやっと受け取る事ができ、これから本格的に触って行こうかなと思ってます。取り敢えず、 WebGL にはちゃんと対応している事を確認しました。自分的には Firefox OS は学校にタブレット…