強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Collider 2D の Layer Overrides

動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Exclude Layers Exclude Layers と Include Layers の組み合わせ Force Send Layers Force Receive Layers Contract Capture Layers Callback Layers 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Rigidbody2D と Box Col…

【Unity】 Platform Effector 2D

動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Use One Way Grouping Surface Arc Circle Collider 2D と一緒に使った時 Polygon Collider 2D と一緒に使った時 Box Collider 2D と一緒に使った時 Use Side Friction と Use Side Bounce 動作検証環境 Unity 2022.2…

【Unity】 Surface Effector 2D

動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Speed と Speed Variation Force Scale 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Surface Effector 2D はエスカレーターやベルトコンベアな様なものを再現する事ができるコンポーネントです。 docs.unity3d.com プロ…

【Unity】 Point Effector 2D

動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Force Magnitude Force Mode で設定可能な値について Distance Scale Drag 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Point Effector 2D は引力や反発力を表現をしたい時に使用するコンポーネントです。 docs.unity3d.…