Probeを使って事前にライティングを計算する事により、WebGLでグローバル・イルミネーションを実現しているデモ。
こちらにWebGL対応のブラウザでアクセスすると実際に試せます。付加が高いので最初はウィンドウサイズを小さくして試してみた方が良いです。
マシンスペックに余裕が有れば、画面右上の「Open Controls」をクリックした後、 Resolution の項目で「2:1 very slow!」を選択するととても綺麗な表示に成ります。
WebGL Deferred Irradiance Volumes - Codeflow
http://codeflow.org/entries/2012/aug/25/webgl-deferred-irradiance-volumes/