2012-04-01から1ヶ月間の記事一覧
北米では3DSにて「Cave Story 3D」という名前で3D化されたものがリリース済みでした。こちらのソフトが日本でも「洞窟物語3D」という名前で日本一ソフトウェアより発売されるみたいです。 日本一ソフトウェアの新作『洞窟物語3D』最新PVをファミ通ドットコム…
昨日参加した「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」でPreference(Unityの設定画面)を拡張することが出来る PreferenceItem というものを知りました。まだ使った事が無いので早速、使ってみました。 Unity Script Reference – PreferenceItem…
【満員御礼/増員441名】第4回 渋谷Unity技術勉強会 xコロプラUnity事例発表【テクニカル講座】第3回勉強会に引き続き講師は WisdomSoft赤坂氏です! : ATND http://atnd.org/events/25102 スクリプトによるエディタ制御 - WisdomSoft 赤坂玲音さん(@LeonAk…
とあるサンプルにゲームパッドからの入力処理を追加した所、以下の処理を行った瞬間に「native function returned error.」という例外が発生しました。 var gamePadData = GamePad.GetData(0);原因は app.cfg ファイルの記述が以下の様に成っていた為でした…
次期FlashのCS6ではFlashからスプライトシートが出力可能になるみたいです。 書き出せる形式は以下。 JSON Sparrow Starling cocos2d easeljs cocos2dまで対応してるのが素晴らしいですね。スプライトシートの話は01:28:45辺りから。 Video streaming by Ust…
今まで無料でネット上の無料ストレージが25GBも使えていたマイクロソフトの便利なサービスSkyDrive、サービスの内容に変更が有ったみたいです。変更点はこちら 新規ユーザは7GBに 1ファイルあたりのアップロード上限は2GBへ 既存ユーザ 既存ユーザは25GBのま…
XNAもC#だし、これを参考にするのも有りかも? XNA Game Programming Adventures http://xnagpa.net/index.php Riemers XNA Tutorial > Home http://www.riemers.net/index.php XNA Resources http://xnaresources.com/ Re: Lets team up! :D - PlayStation …
PSSuiteSDK(オープンBeta)のソフトをPS VITAで動かすまで | Happy my life http://blog.cnu.jp/2012/04/21/pssuitesdk-openbeta-and-psvita/ VMの環境(VMwareWorkstation for Linux64bit)だと動かないんですね。後、シェーダをバリバリ使ってるのでビデオチ…
JavaScriptとC#のプログラムを混在させて使用する時にこの辺りの情報がとても重要だったりします。この辺りの事を知っていないと「これって定義済みのクラスのはずなのに何で呼べないの?」とかなり時間を消費させられてしまう事になってしまいがちです(経験…
MacPortsでこの様なエラーが発生。 "Error: Unable to open port: can't read "build.cmd": Failed to locate 'make' in path: '/opt/local/bin:/opt/local/sbin:/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin' or at its MacPorts configuration time location, did you m…
Last Class Heroes - 2D Action RPG Eyecandy! by Studio Kontrabida — Kickstarter http://www.kickstarter.com/projects/kontrabida/last-class-heroes-2d-action-rpg-eyecandy?ref=card Kickstarter - Last Class Heroes from Kontrabida on Vimeo.
PSS SDK(PlayStation Suite SDK)ではFlashで作成したモーションをプログラム内で任意のウィジェットに貼り付けて実行出来る機能が有ります。その機能をテストしてみた時の動画。
3Dモデルデータのクオリティが高くライティングの上手く、とてもリアルな作品に仕上がっていますね。マーカーへの追随性もQCARの時代に比べて高くなった様な印象を受けます。 マーカーへの追随性が高いと一段と「そこに有る感」が高まりますし、重要です。Vu…
【満員御礼300名】日本アンドロイドの会 秋葉原支部 定例会+特別講演+懇親会! : ATND http://atnd.org/events/27043 このイベントでPlayStation®Suiteについての講演がある事を知っていたので「まぁ、この日かその数日前にはオープンベータが公開されるだ…
昨日書いたプログラムのCPU側のプログラムにJavaScriptを使ったサンプル。MaterialPropertyBlockを使った場合のサンプルはこちら。【JavaScript】 MouseJS.js #pragma strict private var p: MaterialPropertyBlock; function Start () { p = new MaterialPr…
最初に結論、10秒くらい根気良く長押しをし続けたら再起動できました。それでは経緯の説明。 PS Vitaのオープンベータが開始し、Vitaへのプログラムの転送が可能になったので早速、デモアプリを転送して遊んでみました。するとアングリーバード系の物理シミ…
現在、シェーダの勉強の一環として他の環境向けのCgやGLSLプログラムをUnityへ移植する事をしています。そこで見つけたサンプルにマウスの位置情報をシェーダの中で利用したものが有りました。UnityのShaderLabではマウスの情報って使えるのかなぁ?と思い色…
シェーダの事まで書かれているAndroid向けのゲームプログラミング本。 筆者は自分の中ではとても分かり易い解説を書かれるという印象の有る、布留川英一さん。 本書は「OpenGL ES 1.0/2.0」「GLSL」を用いてAndroidで動く3Dゲームを作るためのプログラミング…
4/10に行われた エンジニアカフェ×Aiming (#aimingstudy 出張所)#2 Lord of Knights の裏側見せます! 〜Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発〜 という長いタイトルのイベントの講演で使われたスライドが公開されました。UnityとWebKitを組…
最近、iPhone 4Sを水没させてしまって、新しいiPhone 4Sに交換して来ました(もちろん、有料。手痛い出費(>_今回の様に同一機種間での変更だからかなど原因はイマイチ不明ですがiCloudからデータを復元した所、以下の様な症状が発生しました。 Exchangeを使っ…
Unityとスマートフォンアプリの最適化 - Kuma the bear準備室 栗原 秀行さん (追記 2012/04/21) スライドが公開されたので追記。 Unityとスマートフォンアプリの最適化 View more presentations from COLOPL, Inc. (追記ここまで) 発表者のご紹介 プログラマ…
「Unity - Asia Bootcamp Tour:東京」の2日目の夕方からコロプラさんにて「COLOPL UnityNight」が開催されました。こちらのイベントはUnityの勉強会は「大人数+初心者向け」のものが多くなっているため、参加可能人数を少なめにして深く勉強し合える場所が…
「Unity - Asia Bootcamp Tour:東京」という有料のUnityセミナーが開催されました。 Unity - Asia Bootcamp Tour:東京 http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/ とても濃ゆい内容のセッションが多く、改めて復習して理解を深めないと全然身につきそうなだなと…
How To: Set Project-Wide #pragma Directives with JavaScript http://forum.unity3d.com/threads/71445-How-To-Set-Project-Wide-pragma-Directives-with-JavaScript スレッドでは以下の様にbatファイルを作って表示する方法が紹介されています。 Do a 'sm…
Unityについて講演して来ました。 iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 : ATND http://atnd.org/events/26946 Togetter iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 #idevjp - Togetter http://togetter.com/li/287946 ※講演者が公開されたスライドやソースコード。…
Unity 3.5.1リリース。新しいiPad向け向けのビルドがiOSライセンスだとXcode 4.3.1で作成出来ない(Xcodeの仕様変更の為)件なども対応済みと成っています。 UNITY: What's New in Unity 3.5.1 http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5.1
Unityのリファレンスが日本語で読めるリファレンス&使い方のサンプル(C#)が書かれた本がもう少しで出ます。一部、書店やイベント会場では先行発売されています。自分はページ数も多いし、イベントの帰りに購入しようと思ったら残念ながら売り切れorz購入した…
枝向けのパラメータ Distribution 項目 説明 Group Seed 乱数の種 Frequency 枝の数 Distribution 枝の分布ルール Twirl 枝が伸びる根本の位置を回転 Growth Scale 親ノードに対するスケールを指定 Growth Angle 親ノードに対する成長の初期角度を指定 Distr…
ちょっと古いブログ記事ですが見逃してたので今更ですが紹介。改めて一覧で見るとまだ使った事が無かったショートカットがちらほらw Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity Hotkeys – keyboard shortcuts in Unity http://blogs.unity3d.com/2011/…
最近はiTunesはWindowsのものを使っているのですがこれがファイルの削除が極端に遅いのです。流石に我慢出来なくなって調べてみたところ以下の情報を発見。 Apple software on Windows:パフォーマンスの問題と iTunes Store に何も表示されない問題 http://…