強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2014-07-01から1ヶ月間の記事一覧

「世界の文字と記号の大図鑑 ー Unicode 6.0の全グリフ」気になるタイトルの書籍だけどとんでもなく高い。でも気になる

世界の文字と記号の大図鑑 ー Unicode 6.0の全グリフ作者: ヨハネス・ベルガーハウゼン,シリ・ポアランガン,小泉均出版社/メーカー: 研究社発売日: 2014/08/22メディア: 単行本この商品を含むブログ (4件) を見る値段17,280円。高い!! ページ数、1024ページ…

Microsoftに買収されて UnityVS が「Visual Studio Tools for Unity 1.9」に変わり公開

以前、 Microsoft に買収された SyntaxTree が開発していた UnityVS が「Visual Studio Tools for Unity 1.9」という名称に変わり、リリースされました。 Visual Studio Tools for Unity 1.9 - The Visual Studio Blog - Site Home - MSDN Blogs http://blog…

Game Engine Architecture の第2版「Game Engine Architecture, Second Edition」の予約開始

アンチャーテッド2で有名なNaughty Dogのリードプログラマーが出筆した本「Game Engine Architecture」の第2版が発売されるみたいです。 Naughty DogのJason Gregory氏によるゲームエンジンの専門書「Game Engine Architecture」に新章を追加した第二版の発…

「スクールガールストライカーズの内製クライアントエンジン」の講演資料が公開

ちなみに「スクールガールストライカーズ」とはこんなゲームです。 このクオリティの3DゲームでiOS版3.5MB、Android版623KBって、この話だけで既に気になりますよね。「スクールガールストライカーズの内製クライアントエンジン」の講演資料(PDF) 他にもいく…

鋼の錬金術士の荒川先生の時間捻出テクニック

「百姓貴族」の3巻P.57〜58。農作業の生活って忙しいのにどうやって漫画を描く時間を捻出したのですか?と聞かれての答え ↓ 寝なきゃいいじゃん!!流石ですw【紙版】百姓貴族 (3) (ウィングス・コミックス)作者: 荒川弘出版社/メーカー: 新書館発売日: 2014/0…

タイトル通り、 UIKit を徹底解説している本「UIKit徹底解説 iOSユーザーインターフェイスの開発」

結構前に献本頂いたのですが記事書くのが遅くなってしまいました。すみません。タイトル通り、 UIKit を徹底解説している本です。入門的な部分の解説は無く、いきなりガッツリな解説が始まるのでアプリを数個作った後か、 iOS 開発の入門本を数冊読んだ後に…

Unity for PSM で2D向けゲームを作る場合を想定した物理エンジンのパフォーマンステスト

以下のコンポーネントにて検証してみました。スプライトの画像は実際のゲームに近い様に透過有りのものを使いました。 Unity Editor for PSM のバージョンは 4.3.4。 Box Collider 2D Circle Collider 2D Polygon Collider 2D Box Collider Sphere Collider …