2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧
動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Surface Level Linear Drag Angular Drag Flow Angle と Flow Magnitude Flow Variation 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Buoyancy Effector 2D は浮力や流れなどの水の表現をしたい時に使用するコンポーネン…
動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Force Magnitude と Force Angle Force Variation Drag Angular Drag 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Area Effector 2D は Collider で設定した領域と接触した時に様々な力を与えるコンポーネントです。 doc…
動作検証環境 はじめに プロパティ Force と Relative Force の比較 設定 Torque の検証 設定 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Constant Force 2D は Rigidbody 2D に一定の力を加え続けるコンポーネントです。 自動的に移動させたり、回転させたり…
動作検証環境 はじめに プロパティ 解説 Vertex Distance Offset Distance Edge Radius 使い方 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに Composite Collider 2D は複数の Collider 2D を一括で制御する事ができるコンポーネントです。 使用可能な Collider 2…
動作検証環境 Collider 2D について Circle Collider 2D Box Collider 2D Polygon Collider 2D Edge Collider 2D Capsule Collider 2D Composite Collider 2D Custom Collider 2D 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 Collider 2D について Collider 2D は2Dオブ…
動作検証環境 はじめに 準備する画像 画像の設定 Sprite の設定 注意点 関連サイト 動作検証環境 Unity 2022.2.0f1 はじめに 9-slicing は 9-patch とも呼ばれる事もある、画像の歪みを防ぎながら画像を拡大や縮小する手法の事です。 準備する画像 Sprite に…
動作検証環境 Shadow Caster 2D について Use Renderer Silhouette Castes Shadows Self Shadows Target Sorting Layers Target Sorting Layers の活用例 表現例 画面の手前から奥にライトが照らされている表現 画面の奥から手前にライトが照らされている表…
動作検証環境 Light Blend Stylesについて Blend Mode 動作検証環境 Unity 2021.3.12f1 Universal RP 12.1.7 Light Blend Stylesについて Light Blend Styles はライトがシーン内のスクリプトにどの様に影響を与えるかを指定します。定義は Renderer 2D Data…
動作検証環境 Light 2D について Light Type Freeform Sprite Spot Global Radius Inner Radius Outer Inner / Outher Spot Angle Color Intensity Falloff Falloff Stength Target Sorting Layers Blending Blend Style Light Order Overlap Operation Shad…
動作検証環境 URP での 2D ライトについて 公式の情報 サンプルプロジェクト Tails of Iron というゲームの開発者による解説 eBook 動作検証環境 Unity 2021.3.12f1 Universal RP 12.1.7 URP での 2D ライトについて URP( Universal Render Pipeline )を使っ…