強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-01-01から1年間の記事一覧

Mac の日本語切り替え(IME)とバッティングするショートカットへの対応方法

最近、 illustrator を使い始めたのですがこのアプリって拡大のショートカットがCommandキー+Spaceキー(バー)を押しながらマウスクリックなんて仕様になっててビックリ。これって日本語切り替え(IME)のショートカットとガッツリバッティングしちゃってるんで…

ブシロード(ブシモ)のiPhone/Androidアプリ「バウンドモンスターズ」の攻めどころが上手すぎる!!

ブシロードが「パズドラ」や「ドラコイ」タイプのゲームをリリースしました。 ブシロード、ブシモ新作タイトル「バウンドモンスターズ」を発表―モンスターを飛ばして敵を撃破するアクションパズルゲーム|Gamer http://www.gamer.ne.jp/news/201209140075/ …

「Unity iOS ShaderLab - Tutorial 2 (Properties)」の動画で紹介されているシェーダ

【シェーダ その1】 Unity iOS ShaderLab - Tutorial 2 (Properties) Shader "ShaderLab Tutorials/Solid Color" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 0, 0) } SubShader { Color(0, 1, 0) Pass {} } }【シェーダ その2】 Shader "ShaderLab Tutor…

Firefox で自分が許可した Flash だけ再生する様に切り替える方法

Firefox 14 で既に搭載されている機能で、ちょっと今更では有りますがメモしときます。 設定する方法 1. アドレスバーに about:config を入力。 2. 表示された一覧を plugins.click_to_play で検索し、絞り込む。 3. plugins.click_to_play の値を true に変…

学生は 3ds Max や Maya が無料で使えるらしい

Autodesk製品 学生無料(3ds Max AutoCAD等…) | ensige.com http://www.ensige.com/2012/02/autodesk%E3%80%80%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%84%A1%E6%96%99%EF%BC%883ds-max%E3%80%80autocad%E7%AD%89%E2%80%A6%EF%BC%89/ これは良いですねぇ。学生の皆さんは是非…

「Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門」がCCライセンスで公開

書籍の「Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門」のPDFファイルがCCライセンスで公開されたそうです。この本は openFrameworks をまったく触った事の無い人にもとても分り易い内容でお勧めです。 Beyond Interaction …

「ここまで変形していてもちゃんと読み取ってくれるのか」と驚かされるQRコード

認識速度の精度の面から愛用しているiOSアプリ「i-nigma」で確認してみた所、ちゃんと全部のQRコードが認識出来るのを確認しました。凄い!! 関連サイト QR customisation par James Random - QR dress Code http://www.qrdresscode.com/article-qr-customisa…

iOS版の Google Maps アプリがリリース

iOS版の Google Maps アプリがリリースされました。 Google Maps https://itunes.apple.com/jp/app/google-maps/id585027354?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 使い方やiOSデベロッパー向けの SDK や URL Scheme 情報などを書いておきます。 使い方 ログイン アプリを最…

『「書体」はデザインの要 −デザイナーのための 文字&Webフォントセミナー』に参加して来ました

株式会社モリサワ監修!「書体」はデザインの要 −デザイナーのための 文字&Webフォントセミナー− http://www.dhw.ac.jp/research/lecture/#lecture-298 フォント全般についての話 山手線の駅名表示はモリサワの新ゴが使われている 七夕まつりのフォント「く…

Chrome の機能拡張のインストールに失敗する時の対処法

ログイン済みのGoogleのアカウントをログオフした状態でインストールすると成功しました。ログオフはGoogleの検索ページ(https://www.google.co.jp/)の右上のアイコン画像の隣に有るドロップダウンから行えます。

DeNA が Unity Technologies社 とモバイルゲーム「Drowning」の開発で技術協力

こちらのサイトでゲームが遊べる様になった時に(日本から遊べるかどうかは不明ですが)メールが送られる様に登録しておくことが可能です。 Unity Technologies and DeNA/Ngmoco Collaborating on The Drowning - Yahoo! Singapore Finance http://sg.finance.…

NGUI のプログラムを元にオフラインでも使えるAPIリファレンスを作る方法

Unity Advent Calendar 2012、8日目のMikamiさんに続いて9日目を担当させて頂く @nakamura001 です。よろしくお願いします。折角のイベント事ですからちょっと毛色の違うUnityネタを書こうかと思います。内容は「オフラインでもガリガリUnityプログラムが出…

インラインで AS3 のコードを使用する

インラインで AS3(ActionScript 3) のコードを使用するサンプル。 ※ビルド方法についてはこちらを参照。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> int main() { double somenumber = 9.0; double result = 0.0; inline_as3( "%0 = Math.sqrt(%1);\n" : "=r"(result) : "r"(somen</flash++.h></as3/as3.h>…

Chrome で Evernote の機能拡張が無効(使えなくなった)時の対処法

Chrome で Evernote の機能拡張(「Evernote Web Clipper」)が突如、無効(非表示)になり、タブにアイテムが表示されなくなりました。 対処法 横三本線のアイコンをクリックし、メニューを表示。 メニューから「ツール」→「拡張機能」を開き、「Evernote Web C…

スプライト、シェイプを使う

※ビルド方法についてはこちらを参照。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> using namespace AS3::ui; int main() { // ステージ(Stage)を作成 flash::display::Stage stage = internal::get_Stage(); // シェープ(Shape)を作成 flash::display::Shape myShape = flash::dis</flash++.h></as3/as3.h>…

Flash 固有の機能を呼び出す方法

Flash C++ Compiler(FlasCC)では以下の様なヘッダファイルをインクルードすると Flash 固有の機能が呼び出せる様になります。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> しかし、これらの機能を使った場合にはビルド時のオプションを追加しないと以下の様なエラーが発生します。 </flash++.h></as3/as3.h>…

Flash C++ Compiler(FlasCC) の使い方

Flash C++ Compiler(FlasCC、コードネーム「Alchemy」) をダウンロードしてみた所、サンプルがたっぷり付属してました。このサンプルを Mac でビルドする方法を解説します。 (2012/12/05 追記) Windows でビルドする場合の解説はこちらのブログが詳しいです…

Adobe がゲームに特化した開発ツール「Adobe Game Developer Tools」をリリース

ニュース記事 4Gamer.net ― アドビシステムズ,Flash/AIRでのゲーム開発を支援する「Adobe Game Developer Tools」をCreative Cloudでリリース http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121203001/ 公式サイト Adobe Game Developer Tools | Adobe http:/…

新しい検索エンジンのアイディア

そろそろ、「Apple」って入力したら「それはコンピュータ会社ですかフルーツですか?」みたいに質問をして来るような検索エンジンをどこか作ってくれないかなぁ。マシンリソース的にも今だと現実的な気がするし。検索エンジン版アキネイターみたいなのが理想…

3DSで「エラーが発生しました。本体の電源ボタンを長押しして電源をOFFにし、…」というエラーが出る様になった

いつもの様に3DSを起動すると数十秒後に突如以下の様なメッセージが表示される様になりました。 エラーが発生しました。 本体の電源ボタンを長押しして 一旦電源をOFFにしてからやり直してください。症状が直らない場合は 本体の取扱説明書に記載されている …

今度の土日(12/1,2)に「Maker Faire Tokyo 2012」が開催

オライリーが開催していた「Make: Tokyo Meeting」が全世界共通の名称の「Maker Faire Tokyo」という名前に変わり、今度の土日に開催されます。 Maker Faire Tokyo 2012 http://makezine.jp/ ■開催日時 2012年12月1日(土)12:00〜17:00、2日(日)10:00〜17…

「パックマン」と「塊魂」がニューヨーク近代美術館(MoMA)に展示

プレスリリース(PDF) ゲーム業界初らしいです。素晴らしい!! 関連情報 「パックマン」「塊魂」がニューヨーク近代美術館パーマネントコレクションに決定 ゲーム業界初 | RBB TODAY http://www.rbbtoday.com/article/2012/11/30/98633.html

通常のタップ、指の節でのタップ、爪でのタップを区別可能なシステム「FingerSense」

通常のタップ、指の節でのタップ、爪でのタップを区別可能なシステム。マイクで拾った音でどの部位でのタップかを検出しているそうです。既にAndroid SDKは有るみたいで、iOS向けももうすぐ完成するみたいです。 関連情報 Future Touchscreens Could Know Ex…

過去のバージョンの Unity のダウンロードURL一覧

過去のバージョンの Unity のダウンロードURLが公開されました。これで昔のバージョンが必要に成ってて大丈夫ですね。 以前の Unity のダウンロード http://japan.unity3d.com/unity/download/archive

WebGL で Quake 4 の素材を使って作られたFPSのデモ

Turbulenz Engine というWebGL環境向けのエンジンを使って Quake 4 の素材を使って作られたFPSのデモ。 こちらは Turbulenz Engine の紹介動画。 関連情報 The WebGL PodCast Episode 2 – Turbulenz http://thewebglpodcast.com/2/

トップ15の無料の3Dモデルを紹介しているブログ記事「15 top free 3D models」

15 top free 3D models | Creative Bloq http://www.creativebloq.com/3d/free-3d-models-10121127

「DOOM 3 BFG Edition」のソースコードが公開

「DOOM 3 BFG Edition」のソースコードが GitHub に公開されました。 id-Software/DOOM-3-BFG https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG 関連情報 PC版『Doom 3 BFG Edition』FOV設定や影生成を改善するパッチが配信、ソースコードの公開も - Game*Spark h…

Shade の公式サイトで「Shade for Unity」向けの講座が開始

本当に資料が少ない Shade for Unity ですが遂に公式サイトで講座のページが登場しました。第一回目はいきなりゲーム作成みたいです。なかなか魅力的な講座ではありますが残念ながらモデルデータ作成方法についての解説は無し、次回はモデリング講座もお願い…

iTween の使い方 - Move関連

Unity で Tween を行う時に便利な Asset 、 iTween の使い方。 iTween for Unity by Bob Berkebile (pixelplacement) http://itween.pixelplacement.com/index.php MoveBy MoveBy メソッドは相対的な移動を行います。x座標を +2 した位置までこのスクリプト…

Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開

Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開されました。公式動画です。 4.0がベータだった頃にも動画が公開されていましたがそちらの動画についてはもう見れなくなっていました。