2012-01-01から1年間の記事一覧
最近、 illustrator を使い始めたのですがこのアプリって拡大のショートカットがCommandキー+Spaceキー(バー)を押しながらマウスクリックなんて仕様になっててビックリ。これって日本語切り替え(IME)のショートカットとガッツリバッティングしちゃってるんで…
ブシロードが「パズドラ」や「ドラコイ」タイプのゲームをリリースしました。 ブシロード、ブシモ新作タイトル「バウンドモンスターズ」を発表―モンスターを飛ばして敵を撃破するアクションパズルゲーム|Gamer http://www.gamer.ne.jp/news/201209140075/ …
【シェーダ その1】 Unity iOS ShaderLab - Tutorial 2 (Properties) Shader "ShaderLab Tutorials/Solid Color" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 0, 0) } SubShader { Color(0, 1, 0) Pass {} } }【シェーダ その2】 Shader "ShaderLab Tutor…
Firefox 14 で既に搭載されている機能で、ちょっと今更では有りますがメモしときます。 設定する方法 1. アドレスバーに about:config を入力。 2. 表示された一覧を plugins.click_to_play で検索し、絞り込む。 3. plugins.click_to_play の値を true に変…
Autodesk製品 学生無料(3ds Max AutoCAD等…) | ensige.com http://www.ensige.com/2012/02/autodesk%E3%80%80%E5%AD%A6%E7%94%9F%E7%84%A1%E6%96%99%EF%BC%883ds-max%E3%80%80autocad%E7%AD%89%E2%80%A6%EF%BC%89/ これは良いですねぇ。学生の皆さんは是非…
書籍の「Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門」のPDFファイルがCCライセンスで公開されたそうです。この本は openFrameworks をまったく触った事の無い人にもとても分り易い内容でお勧めです。 Beyond Interaction …
認識速度の精度の面から愛用しているiOSアプリ「i-nigma」で確認してみた所、ちゃんと全部のQRコードが認識出来るのを確認しました。凄い!! 関連サイト QR customisation par James Random - QR dress Code http://www.qrdresscode.com/article-qr-customisa…
iOS版の Google Maps アプリがリリースされました。 Google Maps https://itunes.apple.com/jp/app/google-maps/id585027354?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 使い方やiOSデベロッパー向けの SDK や URL Scheme 情報などを書いておきます。 使い方 ログイン アプリを最…
株式会社モリサワ監修!「書体」はデザインの要 −デザイナーのための 文字&Webフォントセミナー− http://www.dhw.ac.jp/research/lecture/#lecture-298 フォント全般についての話 山手線の駅名表示はモリサワの新ゴが使われている 七夕まつりのフォント「く…
ログイン済みのGoogleのアカウントをログオフした状態でインストールすると成功しました。ログオフはGoogleの検索ページ(https://www.google.co.jp/)の右上のアイコン画像の隣に有るドロップダウンから行えます。
こちらのサイトでゲームが遊べる様になった時に(日本から遊べるかどうかは不明ですが)メールが送られる様に登録しておくことが可能です。 Unity Technologies and DeNA/Ngmoco Collaborating on The Drowning - Yahoo! Singapore Finance http://sg.finance.…
Unity Advent Calendar 2012、8日目のMikamiさんに続いて9日目を担当させて頂く @nakamura001 です。よろしくお願いします。折角のイベント事ですからちょっと毛色の違うUnityネタを書こうかと思います。内容は「オフラインでもガリガリUnityプログラムが出…
インラインで AS3(ActionScript 3) のコードを使用するサンプル。 ※ビルド方法についてはこちらを参照。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> int main() { double somenumber = 9.0; double result = 0.0; inline_as3( "%0 = Math.sqrt(%1);\n" : "=r"(result) : "r"(somen</flash++.h></as3/as3.h>…
Chrome で Evernote の機能拡張(「Evernote Web Clipper」)が突如、無効(非表示)になり、タブにアイテムが表示されなくなりました。 対処法 横三本線のアイコンをクリックし、メニューを表示。 メニューから「ツール」→「拡張機能」を開き、「Evernote Web C…
※ビルド方法についてはこちらを参照。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> using namespace AS3::ui; int main() { // ステージ(Stage)を作成 flash::display::Stage stage = internal::get_Stage(); // シェープ(Shape)を作成 flash::display::Shape myShape = flash::dis</flash++.h></as3/as3.h>…
Flash C++ Compiler(FlasCC)では以下の様なヘッダファイルをインクルードすると Flash 固有の機能が呼び出せる様になります。 #include <AS3/AS3.h> #include <Flash++.h> しかし、これらの機能を使った場合にはビルド時のオプションを追加しないと以下の様なエラーが発生します。 </flash++.h></as3/as3.h>…
Flash C++ Compiler(FlasCC、コードネーム「Alchemy」) をダウンロードしてみた所、サンプルがたっぷり付属してました。このサンプルを Mac でビルドする方法を解説します。 (2012/12/05 追記) Windows でビルドする場合の解説はこちらのブログが詳しいです…
ニュース記事 4Gamer.net ― アドビシステムズ,Flash/AIRでのゲーム開発を支援する「Adobe Game Developer Tools」をCreative Cloudでリリース http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121203001/ 公式サイト Adobe Game Developer Tools | Adobe http:/…
そろそろ、「Apple」って入力したら「それはコンピュータ会社ですかフルーツですか?」みたいに質問をして来るような検索エンジンをどこか作ってくれないかなぁ。マシンリソース的にも今だと現実的な気がするし。検索エンジン版アキネイターみたいなのが理想…
いつもの様に3DSを起動すると数十秒後に突如以下の様なメッセージが表示される様になりました。 エラーが発生しました。 本体の電源ボタンを長押しして 一旦電源をOFFにしてからやり直してください。症状が直らない場合は 本体の取扱説明書に記載されている …
オライリーが開催していた「Make: Tokyo Meeting」が全世界共通の名称の「Maker Faire Tokyo」という名前に変わり、今度の土日に開催されます。 Maker Faire Tokyo 2012 http://makezine.jp/ ■開催日時 2012年12月1日(土)12:00〜17:00、2日(日)10:00〜17…
プレスリリース(PDF) ゲーム業界初らしいです。素晴らしい!! 関連情報 「パックマン」「塊魂」がニューヨーク近代美術館パーマネントコレクションに決定 ゲーム業界初 | RBB TODAY http://www.rbbtoday.com/article/2012/11/30/98633.html
通常のタップ、指の節でのタップ、爪でのタップを区別可能なシステム。マイクで拾った音でどの部位でのタップかを検出しているそうです。既にAndroid SDKは有るみたいで、iOS向けももうすぐ完成するみたいです。 関連情報 Future Touchscreens Could Know Ex…
過去のバージョンの Unity のダウンロードURLが公開されました。これで昔のバージョンが必要に成ってて大丈夫ですね。 以前の Unity のダウンロード http://japan.unity3d.com/unity/download/archive
Turbulenz Engine というWebGL環境向けのエンジンを使って Quake 4 の素材を使って作られたFPSのデモ。 こちらは Turbulenz Engine の紹介動画。 関連情報 The WebGL PodCast Episode 2 – Turbulenz http://thewebglpodcast.com/2/
15 top free 3D models | Creative Bloq http://www.creativebloq.com/3d/free-3d-models-10121127
「DOOM 3 BFG Edition」のソースコードが GitHub に公開されました。 id-Software/DOOM-3-BFG https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG 関連情報 PC版『Doom 3 BFG Edition』FOV設定や影生成を改善するパッチが配信、ソースコードの公開も - Game*Spark h…
本当に資料が少ない Shade for Unity ですが遂に公式サイトで講座のページが登場しました。第一回目はいきなりゲーム作成みたいです。なかなか魅力的な講座ではありますが残念ながらモデルデータ作成方法についての解説は無し、次回はモデリング講座もお願い…
Unity で Tween を行う時に便利な Asset 、 iTween の使い方。 iTween for Unity by Bob Berkebile (pixelplacement) http://itween.pixelplacement.com/index.php MoveBy MoveBy メソッドは相対的な移動を行います。x座標を +2 した位置までこのスクリプト…
Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開されました。公式動画です。 4.0がベータだった頃にも動画が公開されていましたがそちらの動画についてはもう見れなくなっていました。