2017-01-01から1年間の記事一覧
Unity 2017.3 から「RGB Crunched ETC」と「RGBA Crunched ETC2」というテクスチャフォーマットが追加されました。 Updated Crunch texture compression library – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2017/11/15/updated-crunch-texture-compression-…
console に表示されたエラー文の中で重要そうな箇所はこちら。 stderr[ AndroidManifest.xml:5: error: Error: String types not allowed (at 'configChanges' with value 'mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|scre…
【参考情報】 Reading pixel data from material.mainTexture returns grey color - Unity Answers http://answers.unity3d.com/questions/1271693/reading-pixel-data-from-materialmaintexture-return.html Texture を RenderTexture を経由して、 Texture…
(2019/01/06 追記) Unity 2018.x 以降では設定画面の Enable ProMotion Support にチェックを付ける事で対応できます。 Unity - Manual: Player settings for the iOS platform https://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsiOS.html (追記ここまで…
(2017/09/26 追記) 公式でもナレッジベースに情報が公開されました。 macOS 10.13 High Sierra にて、Projectウィンドウ内のファイルが見えなくなる – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/115012768…
こちらのページの UNITY_5_0_1 などの Unity のバージョン判定に使用する定義が Unity 2017 時代のものについては記述されて無かったりします。 プラットフォームの #define ディレクティブ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PlatformDependentCo…
こちらの記事にて対処方法が書かれていました。 macOS Sierra の SSH で、秘密鍵のパスフレーズが Keychain 保存されない問題の解決方法 - HAM MEDIA MEMO https://h2ham.net/macos-sierra-use-keychain 内容としては .ssh/config に以下を追加。 AddKeysToA…
Unite 2017 Tokyo で公開され、プロジェクトファイルが公開されると告知されていたものが本日公開されました。 Unity 2017.1の新機能を使用したリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」を発表 | Unity PRESS RELEASE http://japan.unity3d.com/blog/press/20…
Unity の Cloud Build でプロジェクトファイルにビルドに含めるシーンが設定されていない時に発生。以前とエラー文が変わった気がする。 [Unity] ERROR: There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settin…
このブログでも以前、使い方を紹介した Projector が現在のバージョンでは上手く動作しなくなっていました。 【 Projector 関連の記事】 「Blob Shadow Projector」の使う時の注意点 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120325/1332686549 フ…
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Add Label")] static void AddLabel() { Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.Assets); foreach (var go in sel…
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Show Selection Objects")] static void ShowSelectionObjects() { Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.Assets…
https://unity3d.com/jp/unity/features/analytics#remote-settingsUnity のサーバサイド(クラウド)のサービスにサーバ側で値の変更が可能なサービス「Remote Settings(リモート設定)」が追加されました。 ※現在、ベータ。WebGL 環境には未対応。【公式のブ…
検証に使用した端末は「NVIDIA SHIELD tablet K1」。Nvidia Shield K-1 8.0-Inch 16 GB Tablet (Black)出版社/メーカー: NVIDIA PCsメディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る以下のパターンでテストしてみました。 OpenGL ES 3 Vulkan Vulkan…
Unity で Vulkan API を使用する場合には Vulkan に対応しているデバイスを準備するのはもちろんですが Unity の設定にもちょっとした罠が有るので解説しておきます。Unity で新規にプロジェクトを作成すると Graphics API にどれを使用するかは自動的に選択…
Unity の Input Field は今のところ絵文字などを正しく表示できません。キャプチャ画像は Android のものですが iOS の場合にはそもそもユーザの入力やコピペが失敗します。 しかし、データを代入する方法では iOS でも入力可能なので iOS でも対策が必要で…
Unity で Apple TV 向けビルドを行った所、色々ハマりポイントが有ったのでメモしておきます。 Apple TV ビルドは iOS ビルドとは別コンポーネント Apple TV は tvOS で動作しており、 Unity のモジュールも別です。最初、 iOS プラットフォームでビルドして…
UTF-16 の文字列を UTF-8 と UTF-32 に変換するプログラムを検証したので折角なのでメモっておく。 void Start () { var uint32Size = sizeof(UInt32); var info = ""; //var str = "\uD83D\uDC36"; // U+1F436(Dog Face) //var str = "\uD83D\uDEA1"; // U+…
「UNITE 2017 Tokyo」にてUnity技術者認定コースウェアの提供の開始が発表されました。 今までも英語版は存在していましたが今回、日本語版の提供開始が発表されました。因みにコースウェアとは「認定試験のための日本語学習教材、認定試験コースウェアを提…
外秩父七峰縦走ハイキング大会:ハイキングイベント「電車でハイキング」 http://tabi.tobu.co.jp/playing/hiking/events/nanamine/ 参加を決める 「外秩父七峰縦走ハイキング大会」、自分は電車に乗ってる時に社内広告で見かけて存在を知りました。 既に31…
Unity Cloud Build で使用していた iOS のプロビジョニングファイルですが期限切れになってもそのまま残り続け、しかも管理画面からは削除できなかったりします。しかし、 Unity Cloud Build の API で削除する事は可能です。今回はその手順を解説します。 c…
Tanks! Demo - WebAssembly http://webassembly.org/demo/ WebAssembly 対応のブラウザで「Play WebAssembly」ボタンを押すと試せます。 ファイルサイズも軽い様で普通の WebGL 版の Unity アプリよりロード時間が短かったです。Tanks! というこちらのチュー…
無料で利用可能な高品質なフォント「源ノ明朝( Source Han Serif )」のダウンロード方法の解説です。Adobe Typekit を使っている人はここからダウンロードするのが簡単です。それ以外の人は GitHub からのダウンロードとなります。一括でダウンロードするペ…
昔は単体で購入、 Unity 5 ではPro版を購入した人には付属していた Team License(チームライセンス) ですが現在どうなっているのか調べてみました。 ※ Team License が有るとプロジェクトファイルの共有が可能な Asset Server(アセットサーバー) が利用でき…
VideoPlayer で Play() を実行したタイミングで以下の警告がコンソールに表示されました。 ※ 1024x320 は動画のサイズと同じでした。 Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1024x320) was not cleared/discarded, doing VideoPlayer.Updat…
今回の記事のサンプルはこちらにアップして有ります。 nakamura001/Unity-VideoPlayerSample2: Unity の VideoPlayer のサンプル https://github.com/nakamura001/Unity-VideoPlayerSample2 renderMode の設定 renderMode に設定可能な値は以下。 値 説明 Ca…
こんなコードで再生できます。このサンプルではカメラの最前面にレンダリングされる様に設定していますが最背面や3Dオブジェクト上で再生させる事も可能です。 ※サンプルでは WebM ファイルを使っていますが MP4(H.264/AAC) の方がハードウェアアクセラレー…
以前、こちらの記事を書きましたがこの時はまだ 5.6 がベータだった為、変更が入る可能性も有るのでまだ作り方についての記載はしていませんでした。 Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生してみた - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/na…
急いでる人向け 配布ファイル ここに VP8 と VP9 コーデックの透過付き WebM ファイルを置いているのでお使い下さい。 自作 もしくは連番の透過画像ファイルを準備した後に FFmpeg を以下のコマンドで実行して作成。 ffmpeg -r 30 -i frame%04d.png -auto-al…
前々からの予告通り、 3/31 に Unity 5.6 がリリースされました。 これが5.x系の最後のバージョンになります。 Unity 5.6のリリースと、Unity 5の完了 – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-…