強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Mac で PDF からコピーした濁点/半濁点付きの文字列を Firefox に貼り付けた時におかしくなる問題の対処方法

さっさと解決したい人向けの解説 変換ツール作ったんでここで変換。 詳細説明 PDFで濁点や半濁点の文字をコピーし、Firefoxの検索窓などに入力したり、フォームに貼り付けると以下の様に濁点の部分が分離した様な描画になります(Macの場合)。 原因についてざ…

NGUIのTipsを紹介されているスライド

「日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 第1回定例会」で使われたスライドの様です。自分のブログの記事も紹介されていました。ありがとうございます!! NGUIの少し役に立ちそうなTips http://www.slideshare.net/yasuyukikamata/20120524-android-akbunitylt

「第2回 iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会」に参加して来ました

第2回 iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 : ATND http://atnd.org/events/28693 Togetter 第2回 iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会まとめ #idevjp - Togetter http://togetter.com/li/310323 ※講演者が公開されたスライドやソースコード。見かけたのは…

PSS SDKでフォントファイルを使う方法

PlayStation Suiteのフォーラムにフォントファイルの読み込みについてのサンプルが書かれていたので試してみました。 FontMap - PlayStation Forum http://community.eu.playstation.com/t5/Graphics/FontMap/td-p/15931393 使用したフォントは埋め込みで使…

Unity ShaderLabのあれこれについて書かれたブログ記事

xionchannel@software: Unity ShaderLabでのあれこれ http://xionchannel.blogspot.jp/2012/05/unity-shaderlab.html

MonoでMac環境向けにcommand+Qでアプリを終了させる方法

MonoはデフォルトではMacのアプリで標準で対応しているcommand+Qでアプリを終了するという動作が実装されていません。以下のように自前でキーイベントをチェックしてアプリを終了する処理を追加する事で対応可能です。 class MainClass { public static void…

Glade#プログラムの始め方

まずはこちらのMonoの開発環境の準備を行います。この作業が完了すると既に Glade# が使える環境になっています。 Monoの開発環境の構築 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120509/1336564759 環境構築が終わった後に試してみるコードは以下…

Gtk#プログラムの始め方

まずはこちらのMonoの開発環境の準備を行います。この作業が完了すると既に Gtk# が使える環境になっています。 Monoの開発環境の構築 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120509/1336564759 コマンドラインからGtk#を使ったプログラムをビル…

Monoの開発環境の構築

まずはこちらのページにアクセス。 Download - Mono http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html 自分のOSに合わせたものを選択します。自分はMac環境に構築するので「Mac OS X」を選択。 するとこの様な項目が追加されます。 ここから「Runtime」…

「スマートフォン版ピグカジノ・スロットゲーム」開発者によるWebアプリ開発ツールを紹介したブログ記事

スマートフォン版ピグカジノ・スロットゲーム|1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11238357888.html 自分の知らないツールもいくつか有ってとても参考になりました。後、TexturePackerってWeb開発向…

QCARから名前の変わったARライブラリ「Vuforia」を使ってみた

今回からサポートするのはOpenGL ES 2.0のみになったみたいです。 動作環境 iOS 4 と 5。Androidは 2.1以降をサポート。 AR FAQ | Qualcomm Augmented Reality https://ar.qualcomm.at/qdevnet/faq 開発環境 Unityについてはバージョン3.4.2以降をサポート。…

PSS SDKでSJIS(Shift-JIS)などは使えない

PlayStation SuiteのフォーラムやTwitterで見かけて気になっていた文字コードにSJIS(Shift-JIS)など日本語環境でよく出て来る文字コード使えないという話を自分でも試してみました。結果はダメ。コードページの数字で指定しても、文字列で指定もエラー(CP932…

「1つのFontに複数のTextureを使用する方法」について書かれたブログ記事

1つのFontに複数のTextureを使用する http://elix-jp.sakura.ne.jp/wordpress/?p=576

Mac向けのNativePluginの作成方法についてのブログ記事

monkey coders' (MacOS向けのNativePluginを作成する) http://monkeycoders.tumblr.com/post/22414181728/macos-nativeplugin デバック方法についての記事も有ります。 monkey coders' (Mac OS XのUnity上でNativePluginをデバッグする) http://monkeycoders…

フリーのC#関連の資料や本

C#

I want to be a game developer... now what? http://www.gamefromscratch.com/post/2011/08/04/I-want-to-be-a-game-developer.aspx#Csharp

UnityのIDEのレイアウト情報ファイルの保存場所

【Mac】 ~/Library/Preferences/Unity/Editor/Layouts/※Finderを開き、キーボードで Shift+Command+G (3つのキーを同時押し)を入力すると表示されるウィンドウに上記のパスを入力すると対象のフォルダが表示されます。 【Windows】 c:\users\%USERNAME%\AppD…

お勧めのPlayStation Suite SDKのチュートリアル

英語のページですがとても分かり易い解説のチュートリアルです。英語がダメな人でも取り敢えず、キャプチャとプログラムだけ追って行っても結構なんとか成る構成だと思います。 PlayStation Suite SDK Development content http://gamefromscratch.com/page/…

iPhone/iPadのプラグインを作成する方法(改訂版)

※以前作成したエントリーでは Plugins/iOS フォルダを使って自動的にXcodeプロジェクトにファイルに含める方法を使って無かったので使う様に修正。 ※ソースコードをGitHubからの配布に変更。UnityからXcodeで記述した機能が呼べるiPhone/iPadのプラグインを…

アステロイド(asteroid)タイプの自機の方向転換処理

PlayStation Suiteのフォーラムに上がっていたもの。 GameEngine's "RotateTo" action using Vector2? - PlayStation Forum http://community.eu.playstation.com/t5/GameEngine2D/GameEngine-s-quot-RotateTo-quot-action-using-Vector2/td-p/15849249 この…

鉛筆で描いた様な網掛けの表現が出来るシェーダ「Hatching Shader」

「Hatching Shader」の名前の通り鉛筆で網掛けしたかの様なレンダリングとなるシェーダです。実際に使ってみるとこんなレンダリング結果になりました。 Unityのフォーラムで公開されています。 Hatching Shader http://forum.unity3d.com/threads/58268-Hatc…