強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2019-01-01から1年間の記事一覧

Android 環境で AssetBundle 化した Video Clip を再生する時の注意点

サポートは Unity 2018.1 から まず、 Android 環境での AssetBundle 化した Video Clip の再生は Unity 2018.1 からのサポートに成ります。それ以前の Unity では使えません。2018.1のリリースノートに「Video: Added support for reading videos from Asse…

プロジェクトビューでアセットをダブルクリックした時に VS Code で開く問題の解消法

Unity 2019.2 で VS Code で Prefab、Scene、画像など全てのアセットがプロジェクトビューでダブルクリックした時に VS Code で開かれるという症状に遭遇しました。 こちらのツイートの方法で改善しました。 Unity でスクリプトエディターを Visual Studio C…

Unity の Analytics 機能が行っているユーザ情報の送信を全て止める方法

※この記事ではあくまで Unity の Analytics 機能についての解説を行っています。実際の運用では別の機能で送信していないか、自分のプログラムで別途送信していないか、サードパーティ製のライブラリなどについても送信していないかチェックする必要が有る事…

Unity の Cloud Build が 5.5 以前のものがサポート外に

最近、 Unity の Cloud Build のページにこの様なメッセージが表示されいてました。 As of June 17 2019, Cloud Build no longer supports building projects on versions of Unity earlier than 5.6. If you were using an earlier version of Unity, you w…

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド風 Toon Shader のチュートリアル

Unity Toon Shader roystan.net

(現在プレビュー版の)Unity Physics を試してみる

Unity Physics は 100% DOTSで実装された新しい Unity の物理エンジンです。 ※GDCでの講演動画からの引用。 使い方 環境準備 対応しているのは Unity 2019.1 からなのでまだインストールしていない場合はインストールして下さい。 Unity エディタを起動し、…

Unityアプリの起動時の解像度選択のダイアログ表示がデフォルトで無効に

Unity 2019.1 から Windows や Mac アプリの起動時に表示される解像度選択のダイアログ(↑こんなやつ)の表示がデフォルトで無効になりました。プロジェクトを新規作成した時には無効( Disabled )に成っています。 どうしても表示させたい場合には Player Sett…

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるツール「UnitySceneViewerKun」

Editor上で表示されている内容をリビルド無しで実機で確認できるデザイナーさんが助かりそうなツール「UnitySceneViewerKun」の紹介。 使い方 (1) ここからプロジェクトをDLします。(2) Build Settings で DevelopmentとAutoconnect Profiler にチェックを入…

Unity 2019.1 がリリースされました

Unity 2019.1 がリリースされました。 blogs.unity3d.com ダウンロードリンクはこちら。 リリースノートはこちら。 メジャーどころの機能は他のサイトでも紹介されると思うので敢えてマニアック機能を紹介。 Android 向けに AndroidDevice.SetSustainedPerfo…

『Tokyo XR Meetup #27 開発チームに聞く「エースコンバット7」VRモードに込めた想い』に行ってきました

募集ページ Tokyo XR Meetup #27 開発チームに聞く「エースコンバット7」VRモードに込めた想い | Peatix http://txm27.peatix.com/ Togetterまとめ togetter.com 最初は玉置絢(たまおき じゅん)さんによる講演、その後に夛湖久治(たご ひさはる)さん、山本治…

ECS の環境準備中に 'Unity.PerformanceTesting' のエラー発生

Package Manager から ECS ( Entity Component System ) の環境をインストールすると以下のエラーが発生しました。 Assembly has reference to non-existent assembly 'Unity.PerformanceTesting' (Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.PerformanceT…

Android アプリの64bit必須化の続報

2019年8月1日より、Google Playで配布されるアプリのアップデートは、ネイティブコードを含むアプリについては、64bitに限定される(追加で32bitコードも可能)。ただしUnity 5.6以前で作成された32bit対応ゲームに関しては、2021年8月までアップデートを受け…