強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2016-01-01から1年間の記事一覧

「The Blacksmith」のアセット

こちらの動画のアセット。 The Blacksmith: Environments - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/39948 The Blacksmith: Characters - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/39941 The Blacksmith…

ポリゴン削減ツール「Simplygon」

Simplygon - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/10144 Simplygon はポリゴン削減ツールです。 学生、研究者、ホビイストは無料、商用は月額$400( https://www.simplygon.com/enterprise )。 無料アカウントの場合には月にサ…

「【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント」のスライドが公開

Unity の様々な最適化ポイントの解説が行われた講演のスライドが公開されました。 公式ページ 【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント - dots.[ドッツ] https://eventdots.jp/event/608603 ツイートまとめ 【Unity道場16】パフォーマンス最適化の…

Windows 版のローカル版の Cache Sever は正常に動作しないみたい

(2017/01/12 追記) Unity 5.5.0p4 で解消された事を確認しました。 Windows 版のローカル版の Cache Sever は正常に動作しない問題が解消 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170112/1484214482 (追記ここまで)以下の環境でローカル版の Cach…

ベストプラクティスガイドの Strings and text の内容を日本語で紹介

文字列とテキスト Unity ドキュメントベストプラクティスガイド( Best practice guides )の Strings and text の内容を日本語で紹介。 Unity - Manual: Strings and text https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity5.htm…

Unity 5 の更新が 2017 年 3 月 までと告知。現在 Pro ユーザの方にはキャンペーンも

Unity 5の最後のバージョンはUnity 5.6になり、次はUnity 2017となります。 – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/13/unity-5-6-wraps-unity-5-cycle-whats-next-in-2017/ 現在、 Unity 5 Pro (永続ライセンス)購入済みの人には今だとキャンペ…

Unity のアップグレードガイドページ

Unity のドキュメントにアップグレードガイドページ有ったんですね。 Unity - Manual: Upgrade Guides https://docs.unity3d.com/Manual/UpgradeGuides.html Unity の新しいバージョンが出た時には今まではリリースノート( https://unity3d.com/jp/unity/wha…

Unity 5.5 から追加された Particle の機能を使ったサンプル

Unity 5.5 から追加された Particle の機能を使った Unity 公式のサンプル「Unity Particle Pack」。 Unity Particle Pack - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/73777

iOS の各種サポート状況を一覧確認出来るサイト

iOS Support Matrix http://iossupportmatrix.com/ Device Compatibility で選択できる機能について、どの端末でどれだけサポートしているかや端末にインストール可能な OS のバージョンなどが確認できます。 Version 3.2 — Summer 2015 — iOS Support Matrix…

Unity 5.5 がリリース

Unity 5.5 が 12/1 にリリースされました。 Unity 5.5 is ready for you – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/ 主な変更点 マイクロソフトの HoloLens の開発に対応。デバイスにアプリを転送せずにエディタ上…

C# で高精度で時間経過を測定したい時

C#

StopWatch クラス一択みたいです。 C# 経過時間取得,タイマー: pidoの隠れ家 http://pido.seesaa.net/article/196113384.html より高い精度で時間を計測する: .NET Tips: C#, VB.NET http://dobon.net/vb/dotnet/system/stopwatch.html

Mercurial で largefiles extension エラーが発生

hg clone をした時に以下のエラーが発生。 abort: remote error: This repository uses the largefiles extension. Please enable it in your Mercurial config file.こちらのサイトを参考に the inside of largefiles extension - 彷徨えるフジワラ http://…

「attempt to write a readonly database」エラーの対処法

Mac でユニティちゃんの .unitypackage ファイルをインポートを行った所、「attempt to write a readonly database」というエラーが表示されてインポートに失敗し、 Unity が落ちました。しかもその後に同じプロジェクトを開き直しても同様のエラーが発生し…

Shader Forge の基本的な使い方

ノードベースで操作によりプログラマ以外でも簡単にシェーダを作成出来る定番ツールとして「Shader Forge」というアセットが有ります。 Unity の勉強会でもデザイナでも簡単に使えるのでデザイナに直接 Unity 向けのシェーダを作って貰うのに使っているとい…

「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」の講演内容

CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンスのセッションはほとんどが撮影禁止でしたがこちらの「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」は撮影OKだったので講演内容の記事を残しておきます。 開催概要| CGWORLD2016 クリエイ…

「CGスタジオのエンジニアがシステムをできる限り公開! 〜良い作品を作るための”あの手この手のやりくり”を紹介〜」の講演資料

CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンスのセッションはほとんどが撮影禁止で講演資料も公開されないのですが「CGスタジオのエンジニアがシステムをできる限り公開! 〜良い作品を作るための”あの手この手のやりくり”を紹介〜」は講演資料が公開されてい…

効率的な脂肪燃焼をサポートしてくれるデバイス「Fitbit Charge 2」を購入しました

活動量計というジャンルの腕時計「Fitbit Charge 2」を購入しました。 Fitbit Charge 2™ 心拍計 + フィットネス用リストバンド https://www.fitbit.com/jp/charge2 Fitbit フィットビット 活動量計 Charge2 バッテリーライフ最大5日間 睡眠ステージ記録 歩数…

iOS 10 からユーザの許可を求めるアラートへの説明文追加が必須に

iOS 10 からユーザのプライバシー情報へアクセスする時に表示される確認アラートにそのアクセスが必要な理由の記述が必須になりました。 ※説明文の記述方法は以下を参照。 ユーザの許可を求めるアラートに追加のメッセージを含める方法 - 強火で進め http://…

iPhone/iPad で C# のプログラムが出来るアプリ「Continuous」

ストアのリンク Continuous .NET C# and F# IDE on the App Store https://itunes.apple.com/us/app/continuous-.net-c-and-f-ide/id1095213378?mt=8 アプリ画面 画面構成はこんな感じです。 同梱のサンプル チップの計算アプリ 似顔絵作成アプリ マップアプ…

Processing の濃ゆい入門本「遊んで学ぶ はじめてのプログラミング」

Processingの入門本「遊んで学ぶ はじめてのプログラミング」を献本頂きました。遊んで学ぶ はじめてのプログラミング (GAME DEVELOPER BOOKS)作者: 西田竜太出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2016/03/25メディア: 単行本この商品を含むブログ (1件) を…

突如、 Kindle 本が買えなくなりました

突如、 Kindle 本が買えなくなった体験とその解決法をメモっておきます。最近、 Kindle 本を購入しようとした時に購入する為のボタンが表示されないという状態になりました。 その時は無料本だったので無料期間が切れたのでこんな表示になったのかな?とあま…

昔の Unity

ちょっと Unity の歴史を調査してみました。Unity 1.0.0 の情報を探そうかと思ったのですが見つからず、かろうじて 1.0.4 の記事を発見。 Unity 1.0.4 game engine released | Macworld http://www.macworld.com/article/1045910/unity.html 当時は Ambrosia…

Theta S で撮影した動画を YouTube に360°動画としてアップする方法

自分の環境はこちら。 Theta Theta S(ファームバージョン 01.11) パソコン Mac(OS X El Capitan/10.11.3) Theta S で普通に動画撮影をした後に Mac の標準アプリ「イメージキャプチャ」で取り込みます。この時点ではまだこの様な生の撮影データです。ちょっ…

AssetBundle が iCloud のバックアップ対象と成っている問題の対象方法

Unity5.3.2p2~4 で AssetBundle が iCloud のバックアップ対象に成っているという問題が発生しているみたいです。 Unity5.3.2p2~4でAssetBundleがiCloudに入っちゃう暫定対策 http://sassembla.github.io/Public/2016:02:19%2017-17-27/2016:02:19%2017-17-2…

a などを長押しして繰り返し入力をしようとすると余計な表示が出るのを抑制する方法

Mac

El Capitan‎(OS X 10.11)では a を連続(リピート)入力しようと a を長押しすると à、á、â など a にアクセント記号が付いた文字が入力候補として表示されます。 こちらの機能はプログラムをする時には余計な機能なのでオフにしたい所です。調査した所、公式…

絵文字の各種情報が網羅されているサイト

Emoji Catalog http://unicodey.com/emoji-data/table.htm 絵文字の実際の画像と文字コード、名称、短い名称などが一覧表としてまとめられているサイトです。こちらの絵文字画像情報と JSON データが有る GitHub のリポジトリも便利そう。 GitHub - iamcal/e…

フィンランド公式の絵文字

以前、こんなニュース記事を目にしてました。 フィンランド、世界初の「公式絵文字」を制定 | ロイター | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 http://toyokeizai.net/articles/-/91336 ニュースが公開された当時はこれから12月に公開されますとう内容だ…

Android で実行した時に設定している以外の向きに回転してしまう問題の解決方法

原因1:BuildPipeline.BuildPlayer を使ったビルドで発生 BuildPipeline.BuildPlayer でビルドをする時に PlayerSettings の設定を変更しているがその変更が反映されない為に発生します。詳細は以下のページがとても分り易くてオススメです。簡単に説明する…

AndroidManifest.xml のテンプレート

Unity で AndroidManifest.xml を使う時のテンプレートととしてメモ。 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player"> </manifest>

Amazon プライム・フォト

Amazon のプライム会員なら写真を無制限でアップロード出来るサービス「プライムフォト」が開始されました。 Google なども同様のサービスを既に行っていますが Amazon の方はどの様な解像度、サイズの写真でもリサイズされずにそのままのサイズでアップロー…