強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

CGWCC

「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」の講演内容

CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンスのセッションはほとんどが撮影禁止でしたがこちらの「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」は撮影OKだったので講演内容の記事を残しておきます。 開催概要| CGWORLD2016 クリエイ…

「CGスタジオのエンジニアがシステムをできる限り公開! 〜良い作品を作るための”あの手この手のやりくり”を紹介〜」の講演資料

CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンスのセッションはほとんどが撮影禁止で講演資料も公開されないのですが「CGスタジオのエンジニアがシステムをできる限り公開! 〜良い作品を作るための”あの手この手のやりくり”を紹介〜」は講演資料が公開されてい…