強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2018-01-01から1年間の記事一覧

キャラクターが移動した軌跡をパーティクルで表示

Unity の Tips を投稿する #unitytips のタグに投稿されていた「キャラクターが移動した軌跡をパーティクルで表示する」という Tips を実際に作ってみました。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = windo…

Unity の WebGL ビルドで画面キャプチャを行うサンプル

急いでる人向けの記述 ソースコードはこちら。 実際の動作はこちらから試せます。Capture ボタンを押すと画面下部にキャプチャ画像が表示されます。 解説 最初は HTML の Canvas タグの内容をファイルに保存するだけなので簡単でしょ?って思っていたのです…

Import されたテクスチャを自動的に Sprite の Prefab 化するプログラム

using UnityEngine; using UnityEditor; class MyPostprocessorTexture : AssetPostprocessor { void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { TextureImporter importer = assetImporter as TextureImporter; if (importer.textureType != TextureImport…

Unity 2018.1 ベータから利用可能になった360°動画撮影(recording)を行う方法

Unity 2018.1 では360°動画の撮影(録画)が可能に成りました。 Get early access to Unity 2018.1: the beta is out – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/ こちらのブログ記事にも exper…

Collaborate と Cloud Build が統合されて Unity Teams に

少し前(自分は 2017/11/29 と 2018/1/5 )に Unity から「Your access to Unity Teams features is changing」というタイトルのメールでも案内が有りましたが 2018/1/9 から Collaborate と Cloud Build の2つのサービスは Unity Teams という名前のサービス…