強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2009-03-12から1日間の記事一覧

現在の行列の値を取得する

OpenGLではプロジェクション(射影)変換行列(GL_PROJECTION)、モデル座標変換行列(GL_MODELVIEW)など複数の行列を使います。 どの行列で検証しても良いのですがここでは主に使用する行列である、モデル座標変換行列の値を取得してみます。プログラムの主な部…