強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2011-06-05から1日間の記事一覧

Tag(Layer)の使い方

Tagを使用するサンプルとして以下のものを準備します。 Cubeを2つ準備し、名前を「CubeA」「CubeB」とする 位置を調整し、左に「CubeA」右に「CubeB」と配置する Directional lightで2つのCubeを照らす。光の色は赤に設定 CubeAを選択し、Inspectorの「Layer…

水面の描画 - Package「Water (Basic)」

デフォルト使用出来るPackage「Water (Basic)」についての解説。このデータは「Hierarchy」にドラッグするだけで使用出来ます。ゲームを開始するとちゃんと水面でさざ波が揺れます。【Daylight Simple Water】 【Nighttime Simple Water】

Skybox - Package「Skyboxes」

デフォルト使用出来るPackage「Skyboxes」についての解説。 使い方 メニューの「Edit」-「Render Settings」を選択。 すると「Inspacetor」がRender Settingsのものに切り替わるのでそこの「Skybox Material」の項目へデータをドラッグすると適用出来ます。 …

パーティクル - Package「Particles」

デフォルト使用出来るPackage「Particles」についての解説。これは名前の通り、パーティクルを描画する為のデータです。使い方は空のGameObjectに「Particles」の中のデータをドラッグするだけです。ここのデータは数が多いので一部だけ紹介します。【Dust S…

レンズフレア - Package「Light Flares」

デフォルト使用出来るPackage「Light Flares」についての解説。これはレンズフレア関連のデータです。レンズフレアとはカメラを太陽やとても明るいライトなどに向けた時に発生する光の像です。Unityではこんな感じでレンダリングされます。 使い方 メニュー…

Lightの明暗を調整するマスク処理 - Package「Light Cookies」

デフォルト使用出来るPackage「Light Cookies」についての解説。 特徴はこんな感じ。 テクスチャのアルファチャンネルの値で光の明るさを設定します。 SpotlightとDirectional lightで使用出来ます。 ライト(ここではスポットライト)はデフォルトだとこの様…

とても滑らかに動作するアクションゲーム「Private Joe」が凄い

hotBazooka.com - i'm playing http://www.hotbazooka.com/ Chrome ウェブストアでも公開されています。 Private Joe - Chrome ウェブストア https://chrome.google.com/webstore/detail/bddhcbcefccaggaloclldffhobmecjfj?hl=ja

Unity上のMeshをColladaファイルに変換するクラス

こちらで公開されている「Unity上のMeshをColladaファイルに変換するクラス」を使ってみました。 ColladaExporter.cs - mgrenier - Michael Grenier repository - Google Project Hosting http://code.google.com/p/mgrenier/source/browse/trunk/Unity/Util…