強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2013-02-08から1日間の記事一覧

Mac 向けのクライアントアプリが有料ライセンス購入後も「Free」の表示のままになる不具合の対処法

Bitcasa のライセンスを購入して有料会員になったのですがMacのクライアントではログインし直しても「Free」の表示のままでした。 調べてみるとここでも質問が上がっていていました。 Mac app preferences shows wrong account type : Bitcasa Help Center h…

Unity でロード時のインジケーター(グルグル回る画像)を表示する方法

shinriyoさんが「iOSのインジゲーターができない」という記事を書かれていたのでアドバイスを書いてみました。 iOSのインジゲーターができない Unity - 万年素人からGeekへの道 http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20130208/p2 記事ではshinriyoさんはプラグイ…

Unity に対応しているアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」がリリース予定

Macにも対応しています。 次世代標準"HTML5"、"Unity"をはじめとする主要ゲームエンジンを正式サポート スプライトアニメーションデータ作成ツール最新版『OPTPiX SpriteStudio』発表 | ウェブテクノロジ http://www.webtech.co.jp/information/sstudio/ss_P…

CEDEC 2012 の講演資料が一般公開されました

CEDEC 2012 の講演資料は CEDEC 2012 に参加された方した見れない状態でしたがが2/3より一般公開されました。 CEDEC Digital Library http://cedil.cesa.or.jp/

内蔵シェーダのコード解説(3) - Unlit/Transparent Cutout

今回解説するのは Unlit/Transparent Cutout はアルファ値が幾つ以上の時に描画するかを指定可能なシェーダです。指定の値以下のアルファ値の部分は描画されません。 シェーダの全コード // Unlit alpha-cutout shader. // - no lighting // - no lightmap s…