強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityがマイクロソフトと戦略的協力

通常は有料になるPro版のアドオン(アプリ出力用のエクスポータ)が無料で提供されるみたいです。以下の環境に出力するPro版のアドオンが無料で提供予定。 Windows ストアアプリ Windows Phone アプリ Xbox 360 Xbox One Unity - Unity PRESS RELEASE – Unity…

UnityのShader本が発売「Unity Shaders and Effects Cookbook」

UnityのShader(ShaderLab)についての本みたいです。今のところ日本のサイトではKindle版しか存在してないみたいです(Amazon.comの方では紙の書籍も有り)。Unity Shaders and Effects Cookbook (English Edition)作者: Kenneth Lammers出版社/メーカー: Packt…

スマートフォンで自機の操作をして迷路を攻略するゲーム「World Wide Maze」

Chrome Experimentの新しいコンテンツ「World Wide Maze」登場! 川村真司、富永勇亮、Saqoosha、高谷優偉が語る世界創造物語 | white-screen.jp http://white-screen.jp/?p=25855

Playstation Mobileの開発者向けの入門本「PlayStation Mobile SDKプログラミング入門」

PSM

PlayStationMobile SDKプログラミング入門 (Game Developer Books)作者: 菊田剛,桑原公一郎,ソニーコンピュータエンタテインメント,SCE=出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2013/06/25メディア: 単行本この商品を含むブログ (4件) を見る 目次 ■Chapter_0…

NVIDIAが専用ハード不要で筆圧感知を可能にする技術「DirectStylus」をTegra 4タブレットに搭載

動画を見るとスタイラスを逆向きに持ち替えて使うことで消しゴムモードとして使えるという動作にも対応している様です。また、スタイラスで書いている時に手が画面に触れて誤動作をする事を防ぐパームリジェクションにも対応してみたいです。 ※一部のブラウ…

PlayStation Mobileのパブリッシャーライセンスを購入しました

PSM

現在無料期間中のPlayStation Mobileのパブリッシャーライセンスを購入しました。PlayStation Mobileではデベロッパー登録をするとPlayStation Mobile SDKのダウンロードとシミュレータ上でのゲーム実行までは可能です。しかし、パブリッシャーライセンスを…

SCEの中の人が紹介されていたPlayStation Mobileプログラムの最適化テクニックやTips

PSM

同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」に行って来ました。 IGDA Japan chapter - IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」【6月1日(土) 1…

PlayStation Mobile向けのUnityについての現状

同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」でUnityの大前さんの講演が有りました。そこでの講演内容のメモ。 IGDA Japan chapter - IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayS…