強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧

外国の方に尋ねられた「駅の番号」と地下鉄アプリに欲しい機能

今日、表参道駅で電車を待っていると日本語がカタコト程度喋れる外国の方から「大手町駅の番号」と尋ねられました。「番号?あーっ、大手町駅に行くプラットフォームね?」と思い確認すると今居るホームで大丈夫でした。なので「ここで大丈夫」と指を指して…

Inspector を SerializedProperty を活用して拡張

JavaScriptで実装する場合 以下のデータをInspectorで編集する時にスライダーで編集する様に拡張します。 【MyPlayer.js】 #pragma strict var armor : int = 75; var damage : int = 25; var gun : GameObject; 拡張する為のプログラムは以下となります。こ…

「【第5回】渋谷Unity技術勉強会」に参加して来ました

【ATND】 (満員御礼)【第5回】渋谷Unity技術勉強会 ~プログラミングをしないでゲームを作る方法~&『ゆるロボ製作所』の開発事例を大公開! / Unity開発事例 三次元解剖学書 : ATND http://atnd.org/events/28097 【Togetter】 #Shibuyaunity‬ 第5回渋谷Un…

Debug.DrawLine()のサンプル

Debug.DrawLine() はデバッグ用にラインを描画するAPIです。Jason WelshさんのPodcastの第23回の動画にて紹介されている内容を参考に作成しました。サンプルはPlayerの前方にRayを飛ばし、何らかのオブジェクトにHitしたら当たった地点までのラインを描画す…

ExecuteInEditModeを使うと編集中も処理を実行可能

こちらのスライドで知った機能。 関西Unity勉強会 http://www.slideshare.net/yokmama/unity-13051987 この機能を使うと編集中もGUIのレイアウトの確認が出来たりします。 サンプルコード 以下のJavaScriptかC#のいずれかのプログラムをMain Cameraなど適当…

「Aiming Study 4 Unity勉強会」に参加して来ました

Aiming Study 4 Unity勉強会 #aimingstudy on Zusaar http://www.zusaar.com/event/275053 「オンラインゲームでAssetBundleを使う事例紹介」 講演者:株式会社Aiming リードエンジニア 細田幸治さん @ppcende【スライド資料】 Unityのasset bundle運用実例@…