強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2013-02-09から1日間の記事一覧

例外発生時にコールバック関数が呼ばれる様にする方法

Application.RegisterLogCallback を使うと例外発生時にコールバック関数が呼ばれるように設定可能です。 C# のサンプルはこの様になります。空の GameObject を作成し、貼り付けた後に実行してみて下さい。 using UnityEngine; using System.Collections; p…

バンナムの中の人による Unity でのゲーム作り方を解説した本「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」

出版社のページによると以下の様な内容みたいです。これは気になる!! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。 出版社の方のツイート。 window.twttr = (function(d, s, id) { var…

Unity 4.0に対応している解説本「Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応」

付属のDVDに本書の中で解説される内容のプロジェクトが格納されています。スタート時点でのプロジェクトと解説完了時の完成版のプロジェクトの2つが格納されているのがGOOD!!Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (Smart Game Developer)作…

LeapMotion、アミッドスクリーン、Unityでアイアンマン2で出て来た様なUIを再現

面白法人カヤックの方々が作られた作品です。

OpenGL ES 2.0 でリアルタイムレイトレーシングを行ったデモ

First Shader Test - Raytracing - Announcements Discussions on Gideros Forums http://giderosmobile.com/forum/discussion/2635/first-shader-test-raytracing 本来で有れば WebGL に対応したブラウザでこちらのサイトを開き、「Kinderpainter」を選択し…