強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

Unity iPhoneでの最適化の記事「Optimising with Unity for iOS」

Optimising with Unity for iOS
http://www.toxicblob.com/files/e61772d99deb1b4926dc5e24f080ce08-6.php

以下の最適化の話が特に参考に成りました。

  • 組み込み配列を使用する
  • Vector3.magnitude & Vector3.Distance()を避ける(出来る限りVector3.sqrMagnitude()を使う)