Unity の WebGL 環境の PlayerSettings を見ていたら Compression Format の項目に「Briotli」なる見慣れないワードを見つけたので調べてみました。
【公式ドキュメント】
Unity - Manual: Deploying compressed builds
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-deploying.html
設定可能なもの中では一番圧縮率が高いけど作成に時間がかかるので繰り返し、作業をする場合には向いていないみたいです。リリースビルドを作るタイミングで設定する感じですかね?
後、Firefox および Chrome では https 環境でのみサポートされるという部分にも注意が必要そうです。
Google の作成したフォーマットみたいです。
Google、新しい圧縮アルゴリズム「Brotli」公開 | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/news/2015/09/24/127/