iPhoneのOpenGL ESでFBO(Framebuffer Object)を使ってみました。 処理の流れとしてはFBOへ 2297(三角形)ポリゴンの「はちゅね」を描画 → Cube のテクスチャとして使用。このくらいの処理で 26〜30fps ってところみたいです。【参考にしたサイト】 床井研究室…
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