強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2009-03-21から1日間の記事一覧

FBO(Framebuffer Object)を使ってみた

iPhoneのOpenGL ESでFBO(Framebuffer Object)を使ってみました。 処理の流れとしてはFBOへ 2297(三角形)ポリゴンの「はちゅね」を描画 → Cube のテクスチャとして使用。このくらいの処理で 26〜30fps ってところみたいです。【参考にしたサイト】 床井研究室…