強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2011-05-28から1日間の記事一覧

「フミコの告白」の 石田祐康さんの新作「rain town」を観た

※Youtubeの説明文に *480p以下は極端に画質が悪いため、720p推奨。 と有りました。720pに切り替えて観るのが良いと思います。 遅ればせながら観ました。丁寧に創られた作品でした。余計な説明は一切入れずにレインコートや服の色を追って行く事でシナリオを…

WebGLでSubsurface scattering

300Kポリゴンオーバーで15MBらしいので起動には結構、時間がかかります。気長に待ちましょう。 WebGL Experiments http://www.pixelnerve.com/webgl/sss/ 関連情報 サブサーフェイス・スキャタリング - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3…

WebGL製のパックマン「Pacmaze」

Pacmaze a packy in a maze http://pacmaze.com/

配列リテラルとカンマの組み合わせについての奇妙な挙動

配列リテラルとカンマの組み合わせについての「なんでこんな動作するんだーっ」という話。読んでみると確かになんだか不思議に感じる挙動でした。 Javascriptが難しくてわからないので誰か教えてください — Aduca http://www.aduca.org/article/wtfjs/ 回答…

丸影作成の為のプレハブ「Blob shadow projector Prefab」のImportに変更有り

丸影を落とす時デフォルトで用意されている「Blob shadow projector」を使うと簡単に実装出来ます。しかし、Unity公式のドキュメントでは「StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab」と解説してありますが最近のバージョンでは「Standard…

簡単にアニメーション処理を行えるライブラリ「TweenJS」

こちらのライブラリは以前紹介したEaselJSと一緒に使います。 gskinner/TweenJS - GitHub https://github.com/gskinner/TweenJS/tree/ 読み込みはこの様にeasel.js、Tween.jsの順番で行います。 <script type="text/javascript" src="easel.js"></script> <script type="text/javascript" src="Tween.js"></script> 前回のEaselJSと同様のアニメーションを行う場合この様な記…