強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

ex2D

ex2Dでスプライトアニメーションを行う

この記事の続きから解説します。まずはこちらの記事で紹介している作業を完了させて下さい。 ex2DでAtlas Editorを使う - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20111127/1322414563 まずは SpriteObject を削除して下さい。次にProjectビューで「e…

ex2DでAtlas Editorを使う

Atlasとはこの様に複数の画像ファイルを1つにまとめられた画像の事です。 この様な画像ファイルにする事でファイルの読み込み時間の短縮やメモリの有効活用などの利点が有ります。今回は画像ファイルとして、こちらのサイトで公開されている画像を元にこの様…

ex2Dでスプライト(exSprite)を使う

Hierarchyで「Create」→「ex2D」→「Sprite Object」。 作成されたSprite ObjectのInspectorのこの場所にスプライトに使用する画像ファイルをドラッグ。 Main CameraのProjectionをデフォルトの「Perspective」から「Orthographic」に変更する。