強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

WAVファイルの保存と再生が出来るライブラリ「UnityWav」

AudioClip のサウンドデータをWAVファイルに保存したり、 WAVファイルから AudioClip のサウンドデータを作成し、再生が可能なライブラリです。 deadlyfingers/UnityWav: WAV utility for saving and loading wav files in Unity https://github.com/deadlyf…

ピコピコ音を作れるツール「sfxr」の Unity のエディタ拡張実装「usfxr」

sfxr というピコピコ音を作成するツールが有ります。 DrPetter's homepage - sfxr http://www.drpetter.se/project_sfxr.html こちらを Unity エディタに移植した(※)「usfxr」というものを見つけました。 ※正確には sfxr/as3sfxr/bfxr から移植したみたいで…

セブンイレブンで「特製豚まん、7個」

セブンイレブンで弁当が温め終わるのを待っていた。そこに急いでる風のサラリーマンがカウンターにやって来た。「特製豚まん、7個で」ん??? 7個も?サラリーマンは袋に入れようとした店員に袋を断り、 店員から特製豚まんを1つ受け取るとナナコで会計を済…

Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生してみた

左は Cube 、右は Quad の Material に動画を設定して再生しています。 こちらにサンプルを上げています。 5.6 はまだベータなので変更が発生する可能性も有るので詳細な解説は正式版がリリースされた後に書きます。(2017/04/03 追記) 正式版がリリースされ…

WebGL 出力時に Unity 側のプログラムとブラウザの JavaScript とやりとりをする方法

Unity 側のプログラムからブラウザの JavaScript 関数を実行する方法は基本的な部分は Web Player の時と同様です。 UnityのWeb PlayerとWebページ上のJavaScriptとでデータのやり取りをするサンプル - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/201106…

Mac で「AssetBundle Manager & Example Scenes」に付属している AssetBundle Server の起動に失敗

「AssetBundle Manager & Example Scenes」のアセットが有ります。このアセットには通常サーバで管理する AssetBundle のデータをローカルでお手軽に管理出来るように AssetBundle Server というものが付属しています。以下のパスにインポートされます。 Ass…

Android のコマンドラインツールのバージョン25.3.0以降でビルド失敗するらしい

Unityユーザー雑談所にて Android のコマンドラインツールのバージョン25.3.1を使うと Unity の Android ビルドが失敗するという話が上がっていました。 Unityユーザー雑談所 https://www.facebook.com/groups/unityuserbsj/permalink/635004156709227/ 自分…

WebGL ビルドをした時に HTML 内の Input タグの入力が受け付けない問題の対処方法

Unity の WebGL ビルドを行った時にその HTML ファイルに Input タグを追加してもキーボードの入力を受け付けません。こちらは恐らくゲーム中に誤ってフォーカスがそちらに切り替わるのを防ぐためにそのような実装になっているのだと思われます。公式のフォ…

各種インストールについての解説

古いバージョンやベータ版のインストール 古いバージョンやベータ版などをインストールしたい場合にはこちらのページから。 Unity - Download https://unity3d.com/jp/get-unity/download 後から標準アセット( Standerd Asset )やサンプルをインストールする…

Unity Cloud Build で設定している iOS のプロビジョニングプロファイルの更新方法

Unity Cloud Build での iOS ビルドが失敗していたので確認した所、プロビジョニングプロファイルの期限が切れていました。更新手順をメモっておきます。 更新手順 該当のプロジェクトのページを開き「署名済み証明書を表示」を展開、「署名情報の変更」ボタ…

WebGL 出力のテンプレートを作る

WebGL の出力は PlayerSettings の Resolution and Presentation の部分で Default と Minimal の2種類のテンプレートから選択可能です。 このテンプレートはもちろん追加可能です。今回はその方法を解説します。プロジェクトに追加する場合には Assets/WebG…

2Dアクションゲームの完成プロジェクト「2D Platformer Corgi Engine」の出来が凄い!!

現在、25%OFFセール中の完成プロジェクト「2D Platformer Corgi Engine」の出来が凄かったのでご紹介(購入済み)。 2D Platformer Corgi Engine - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/26617 現時点でレビュー数323件で星5。2D…

Bitbucket と Unity Cloud Build が統合可能に

Bitbucket ❤️ Unity Cloud Build | Bitbucket Blog https://blog.bitbucket.org/2017/03/01/bitbucket-unity-cloud-build-integration/ 統合処理を行うと Unity Cloud Build 上でビルドが行われるとその結果が BitBucket 上で確認出来ます。 その為、以下の…

Unity はフォルダの Inspector の拡張も可能だったみたい

UnifyWiki にてフォルダの Inspector を拡張するサンプルを見かけました。 SpecialFolderEditor - Unify Community Wiki http://wiki.unity3d.com/index.php/SpecialFolderEditor サンプルは基本的にはここに記載されている4つのコードをそのまま使えば良い…

「Text Mesh Pro」が無償化、将来的には Unity エディタへ統合予定

TextMesh Pro - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84126 関連情報 Unity 5最終バージョンとなるUnity 5.6、3月31日リリース予定 | Unity PRESS RELEASE http://japan.unity3d.com/blog/press/20170301Unity5.6