UnityでPixel Perfectの設定方法( Sprite を使う場合)
以前、 Pixel Perfect の設定を書きましたがバージョン 4.3 から追加された Sprite を使う場合には以下の様に 1Unit 単位に 何Pixel 描画されるを示す、 Pixels To Units の値を反映させる必要が有ります。
※ PixelsToUnits には実際に Sprite に設定している Pixels To Units の値を代入。
【JavaScriptの場合】
function Awake() { camera.orthographicSize = Screen.height / PixelsToUnits / 2; }
【C#の場合】
void Awake () { camera.orthographicSize = Screen.height / PixelsToUnits / 2; }