強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

UnityでPixel Perfectの設定方法( Sprite を使う場合)

以前、 Pixel Perfect の設定を書きましたがバージョン 4.3 から追加された Sprite を使う場合には以下の様に 1Unit 単位に 何Pixel 描画されるを示す、 Pixels To Units の値を反映させる必要が有ります。

※ PixelsToUnits には実際に Sprite に設定している Pixels To Units の値を代入。
JavaScriptの場合】

function Awake() {
	camera.orthographicSize = Screen.height / PixelsToUnits / 2;
}

C#の場合】

    void Awake () {
        camera.orthographicSize = Screen.height / PixelsToUnits / 2;
    }