とりあえずMacに「SDL+OpenGL」環境を構築し、サンプルを実行
とりあえずサンプルを実行してみました。手順は以下。
環境準備
プログラム作成
新規プロジェクトの作成。
Xcodeを立ち上げ、「User Templates」から「SDL」「SDL OpenGL Application」を選択し、「SDL_OpenGL」という名称でプロジェクトを作成。
余分なものを削除
プロジェクトから atlantis ディレクトリを削除。
とりあえずサンプルを実行してみました。手順は以下。
Xcodeを立ち上げ、「User Templates」から「SDL」「SDL OpenGL Application」を選択し、「SDL_OpenGL」という名称でプロジェクトを作成。
プロジェクトから atlantis ディレクトリを削除。