強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

Unity3d

Unity Cloud Build を試してみました

現在はまだベータ版ですがこの前デスクトップ環境のビルドも可能になった Cloud Build を試してみたので、使い方書いておきます。今回は Bitbucket を使って試してみたので Bitbucket を使った場合の解説となります。公式ドキュメントによると GitHub でもほ…

Unity Cloud Build に新機能追加

Unite 2015 – Unity Cloud Buildの新機能について – Unity Blog http://blogs.unity3d.com/jp/2015/09/24/unite-2015-new-features-for-unity-cloud-build/ ※ちなみに Cloud Build はまだベータ版です。 全ての機能が全てのプランで使える様になりました(プ…

iOS 8.2 以降で日本語のテキストのレンダリングがおかしい件の対処法

Unity で制作したアプリを iOS 8.2 以降で実行するとテキストがおかしい(中華フォントでレンダリングされる)という症状が発生しています。 iOS 8.2 以降で日本語フォントが正しく表示されない – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 http://helpdesk…

「第7回 GREE Tech Talk」に行って来ました

募集ページ 2015/03/25開催 [ヽ(^◇^*)/ 300名まで増枠!] GREE Tech Talk #07「Unity Performance Casual Talk」- #greetech07 : ATND https://atnd.org/events/63402 Toggtterまとめ 第7回 GREE Tech Talk #greetech07 - Togetterまとめ http://togetter.co…

Asset Server で最新のコミット情報を取得するSQL

Asset Server で最新のコミット情報(変更されたり、削除されたりしたファイル一覧)を取得するSQL。削除されたファイルは (DEL_xxxxx) とういう文字列がファイルの後に付いた状態で返されました。 select name from assetversion where (assetversion.created…

「UnityのためのC#勉強会」に行って来ました

募集ページ 2015/03/21(土)開催 UnityのためのC#勉強会 - 日本Androidの会 Unity部 | Doorkeeper https://unity-bu.doorkeeper.jp/events/21814 Togetterまとめ UnityのためのC#勉強会 - Togetterまとめ http://togetter.com/li/797844 Unityでもう少しC#を…

「第30回代々木Unity勉強会」に行って来ました

募集ページ 【増員100名!】【#TechBuzz】第30回代々木Unity勉強会【テーマ:イテレータとコルーチン 〜Unity ゲームにおける非同期処理〜 / 次世代のプログラミング技術をUnityで!〜UniRx〜】 : ATND https://atnd.org/events/62313 イテレータとコルーチン…

「サイバーエージェント×Unity×デザイン塾」に行って来ました

応募ページ サイバーエージェント×Unity×デザイン塾 | CREATIVE VILLAGE | クリーク・アンド・リバー社 | Creative Village http://www.creativevillage.ne.jp/lp/cyberagent/ Unity開発者が見たウチ姫誕生の瞬間 講師:アメーバ事業部 ウチ姫開発チーム クリ…

Unity 5 からはスクリプトリファレンスや新規作成から Boo が無くなりました

Unity 5 のリリース前からアナウンスされていましたが Unity 5 からはスクリプトリファレンスや新規作成から Boo が無くなりました。 Documentation, Unity scripting languages and you – Unity Blog http://blogs.unity3d.com/2014/09/03/documentation-un…

Asset Server の使い方(上級者向けメモ)

Asset Server の実体は PostgreSQL に Unity が一部手を入れたもの TCP ポートの 10733 番を使用 psql の Path はこちら。 OS Path Mac OS X /Library/UnityAssetServer/bin/psql Windows "%ProgramFiles%\Unity\AssetServer\bin\psql.exe" Linux /opt/unity…

Asset Server の使い方(基本)

※ Asset Server を使うには Unity の Team Licence が必要です。 Unity 5 からは Professional Edition のライセンスに Team Licence も含まれます。 Asset Server のインストール 以下の URL から Asset Server を稼働させる予定の OS に対応したファイルを…

Unity 5 のリリースノートにメニューから「MMOを作る」ボタンが削除されたとの記述が…

Unity 5.0 のリリースノートを見ていたら以下の様な記述を見つけました。 Removed “Make MMO” button from Edit menu. ;) なんとメニューから「MMOを作る」ボタンが削除されたと…「これは残念、とても残念」と思う所ですがこの絵文字→ ;) 日本人が見ると涙流…

「Unity勉強会(GMO mBaaS Presents)UnityAdsとかuGUIとかGMO mBaaSのデモとか周辺技術について」に参加して来ました。

募集サイト 【増員250名!!】Unity勉強会(GMO mBaaS Presents)UnityAdsとかuGUIとかGMO mBaaSのデモとか周辺技術について : ATND https://atnd.org/events/62722 講演内容 Unityではじめるマネタイズ・プロモーション UnityAds導入のススメ - ユニティ・テ…

Unity 5 がリリース。無料版の機能制限撤廃や有料版で使える機能(サービス)追加など大きな変化あり

かなり長いベータ期間&RC期間が有った Unity 5 の正式版が遂にリリースされました。 Unity 5 からはライセンスが Personal Edition と Professional Edition と成りました。 Personal Edition (無料版) Personal Editionは今までの無印の Unity (通称:Free…

Unity 公式のバージョンコントロールについてのチュートリアル記事

Unity 公式のバージョンコントロールについてのチュートリアル記事。知ってる部分も多いけど主な部分をメモ。 Unity - Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/architect…

Unity の uGUI の解説本「UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード」

Unity 4.6 から搭載された新GUI(通称 uGUI )の解説本です。筆者は「Republique」のチームにUIデザイナーとして参加されていた池和田有輔さんとアドベンチャーゲーム(ビジュアルノベル)をUnityで簡単に作成するためのツール「宴」を制作されている時村良平…

Visual Studio Community と Visual Studio Tools for Unity の環境を試してみた

きっかけ Visual Studio Community の登場により、無料で手に入れる Visual Studio で Unity が開発できる様に成ったという事は知っていたのですが、開発環境が Windows 限定になるしなぁ。と思いまだ試していませんでした。ブレークポイントや入力補完なら…

ジグソージグソー柄のジグソーパズルゲームを作ってみた

数日前、 Twitter にてこの様なツイートが RT されて来ました。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; j…

Unity の C# で限りなく小さい float 値を使いたい時には float.Epsilon を使ってはダメ

Facebook の Unity ユーザー助け合い所にて、 0〜1 の範囲で 0 と 1 は含まないとう条件で float 型の乱数を取得する方法についての質問が出ていました。 Unityユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unityuserj/permalink/821259101267365/ …

uGUI の画像部分のローカライズ処理の一案

昨日開催された、「【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】」の会場での会話で、 uGUI の画像部分のローカライズ処理をどうするかという話が出て、自分は「国コード(正しくは言語コードですね(^_^;))を使ってフォルダ分けして読み込めば…

コミックマーケット86で頒布された Unity 本「UNIBOOK」の電子書籍版が販売開始

わずか1時間で完売したあの本の電子書籍がやっと販売開始しました。 UNIBOOK - 達人出版会 http://tatsu-zine.com/books/unibook

Untiy のアセットストア 4周年記念セール が開催中(11/14まで)

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

Unity にも対応しているテキストを動画に自動変換するツール「T2V」

テキストを動画に自動変換 http://mainichi.jp/feature/news/20141018mog00m040011000c.html T2V技術|おひろめT2V http://ohirome.t2v.bz/about/technical 作例を見る|おひろめT2V http://ohirome.t2v.bz/movie

無料の Unity 製アドベンチャーゲーム制作キット「ジョーカースクリプト」

ジョーカースクリプト|Unityで動くADVゲーム開発環境 http://jokerscript.jp/ 現在はまだα版との事です。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t…

Unityの共同創設者兼 CTO が Unity を売却する予定は無いと明言

以前、 CNET にて Unity が買収される?って話が出てました。 Unity Technologies、身売りに向けて協議中か - CNET Japan http://japan.cnet.com/news/business/35054979/ 本日も遅れてスラドが記事にしてたりしてました。 Unity、身売りを検討中? | スラッ…

Unity で作られたブラウザの WebGL の性能をチェックするベンチマークツール

Unity はバージョン5.0で WebGL 環境向けのビルドが可能に成ります。これに先立って、公式がブラウザの WebGL の性能をチェックするベンチマークツールを公開しました。やはり、 asm.js に対応が済みの Firefox が飛び抜けて良いスコアを出しています。 Benc…

RectTransform プロパティの width や height の値をプログラムから変更する方法

RectTransform の sizeDelta に値を設定する事で width や height の値を変更可能です。 RectTransform rt = UICanvas.GetComponent (typeof (RectTransform)) as RectTransform; rt.sizeDelta = new Vector2 (100, 100); 参考情報 Modify the width and hei…

Unity が Oculus VR と戦略的提携。無料版でも使えるアドオンを提供

Unity と Oculus が戦略的提携を発表。Oculus向けのアドオンを提供することを Oculus Connect にて発表しました。今回の提携は単に無料版の Unity で Oculus Rift を使えるだけでなく、VR 向け 3D オーディオやエディタ・デバッグ対応、専用API 、さらにはOc…

Unity 向けの秋葉原の都市モデルデータがゼンリンからCCライセンスで公開。

Unity 向けの秋葉原の都市モデルデータがゼンリンから「クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンス(CC-BY)」で公開されました。 Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/…

Unity 4.6 のオープンベータが公開。新しい GUI が一足早く体験可能

Unity 4.6 のオープンベータが公開されました。 4.6 は取り敢えず、 uGUI(新しいGUI) だけは対応するよ、っていうバージョンの認識だったのでこれがパブリックベータとして公開されてるとはちょっと以外でした( Unity 5.0だけオープンベータ公開されてると思…