強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

Mac で「AssetBundle Manager & Example Scenes」に付属している AssetBundle Server の起動に失敗

「AssetBundle Manager & Example Scenes」のアセットが有ります。このアセットには通常サーバで管理する AssetBundle のデータをローカルでお手軽に管理出来るように AssetBundle Server というものが付属しています。以下のパスにインポートされます。 Ass…

Android のコマンドラインツールのバージョン25.3.0以降でビルド失敗するらしい

Unityユーザー雑談所にて Android のコマンドラインツールのバージョン25.3.1を使うと Unity の Android ビルドが失敗するという話が上がっていました。 Unityユーザー雑談所 https://www.facebook.com/groups/unityuserbsj/permalink/635004156709227/ 自分…

WebGL ビルドをした時に HTML 内の Input タグの入力が受け付けない問題の対処方法

Unity の WebGL ビルドを行った時にその HTML ファイルに Input タグを追加してもキーボードの入力を受け付けません。こちらは恐らくゲーム中に誤ってフォーカスがそちらに切り替わるのを防ぐためにそのような実装になっているのだと思われます。公式のフォ…

各種インストールについての解説

古いバージョンやベータ版のインストール 古いバージョンやベータ版などをインストールしたい場合にはこちらのページから。 Unity - Download https://unity3d.com/jp/get-unity/download 後から標準アセット( Standerd Asset )やサンプルをインストールする…

Unity Cloud Build で設定している iOS のプロビジョニングプロファイルの更新方法

Unity Cloud Build での iOS ビルドが失敗していたので確認した所、プロビジョニングプロファイルの期限が切れていました。更新手順をメモっておきます。 更新手順 該当のプロジェクトのページを開き「署名済み証明書を表示」を展開、「署名情報の変更」ボタ…

WebGL 出力のテンプレートを作る

WebGL の出力は PlayerSettings の Resolution and Presentation の部分で Default と Minimal の2種類のテンプレートから選択可能です。 このテンプレートはもちろん追加可能です。今回はその方法を解説します。プロジェクトに追加する場合には Assets/WebG…

2Dアクションゲームの完成プロジェクト「2D Platformer Corgi Engine」の出来が凄い!!

現在、25%OFFセール中の完成プロジェクト「2D Platformer Corgi Engine」の出来が凄かったのでご紹介(購入済み)。 2D Platformer Corgi Engine - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/26617 現時点でレビュー数323件で星5。2D…

Bitbucket と Unity Cloud Build が統合可能に

Bitbucket ❤️ Unity Cloud Build | Bitbucket Blog https://blog.bitbucket.org/2017/03/01/bitbucket-unity-cloud-build-integration/ 統合処理を行うと Unity Cloud Build 上でビルドが行われるとその結果が BitBucket 上で確認出来ます。 その為、以下の…

Unity はフォルダの Inspector の拡張も可能だったみたい

UnifyWiki にてフォルダの Inspector を拡張するサンプルを見かけました。 SpecialFolderEditor - Unify Community Wiki http://wiki.unity3d.com/index.php/SpecialFolderEditor サンプルは基本的にはここに記載されている4つのコードをそのまま使えば良い…

「Text Mesh Pro」が無償化、将来的には Unity エディタへ統合予定

TextMesh Pro - アセットストア https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84126 関連情報 Unity 5最終バージョンとなるUnity 5.6、3月31日リリース予定 | Unity PRESS RELEASE http://japan.unity3d.com/blog/press/20170301Unity5.6

smcs.rsp が mcs.rsp に変わったみたい

以前、このブログでも紹介した smcs.rsp を Unity 5.5.1p3 の環境で使った所、以下の様な警告が表示されました。 Using obsolete custom response file 'smcs.rsp'. Please use 'mcs.rsp' instead. 無視して実行するとファイルが存在していない時と同じ挙動…

Android のプロジェクトファイルを出力

BuildPipeline.BuildPlayer() で BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer オプションを指定して実行する事で作成可能です。コードはこんな感じ。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEd…

顔文字に禁則処理

顔文字に禁則処理(厳密には改行させない文字に置き換え)。凄い!! Dango - Unbreakable Kaomoji http://getdango.com/unbreakable-kaomoji/

『Unity for Creative 第3回!!「Unity × WebGL 開発最前線!!〜実践ノウハウ&メリット〜」』に行って来ました

Unity for Creative 第3回!!「Unity × WebGL 開発最前線!!〜実践ノウハウ&メリット〜」 ※好評につきちょっとだけ増席しました。 : ATND https://atnd.org/events/84444 検証環境 Unity 5.4.3 Chrome 56.0.2924.87(64bit) 問題点 データ保持 バトル処理の…

「第2回html5jゲーム部勉強会」で WebGL の話を聴いて来ました

第2回html5jゲーム部勉強会 - ゲーム開発事例 - connpass https://html5jgame.connpass.com/event/49555/ 2/15 に開催された「第2回html5jゲーム部勉強会」のメモです。※スクエニさんの「Unity WebGLを用いた乖離性ミリオンアーサーブラウザ版移植事例」の講…

WebGL ビルドの設定の Brotli について

Unity の WebGL 環境の PlayerSettings を見ていたら Compression Format の項目に「Briotli」なる見慣れないワードを見つけたので調べてみました。【公式ドキュメント】 Unity - Manual: Deploying compressed builds https://docs.unity3d.com/Manual/webg…

ヒューマンアカデミーの入力フォームがほぼベストな作りだった

ネットでよく買い物をする人などはWebサイトの入力フォームの作りに不満を持っている人が多いと思います。チケット販売サイトなど入力フォームにはかなり力を入れるべきサイトでさえ、なんでそこそういう作りなの?という経験が有るかと思います。数日前、イ…

画像ファイルからPVR(PVRTC)ファイルを作成するツール「PVRTexTool」

PVRTexTool - Imagination Community https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools/pvrtextool/ インストールは PowerVR のツール類のインストラーを使って行います。 こちらのページからダウンロードできます。現在のバージョンは「PowerVR Tool…

Mac でファイルの更新を監視する方法

アプリの動作を探るために、どのファイルに更新が行われているか確認したい時が有ります。 その様な場合に使える Mac 向けのツールを探してみた所、良い感じのアプリは見つかりませんでした。しかし、代わりに fswatch というコマンドを作成されている方を見…

Bitbucket で Web サイトを無料で公開できる機能を使う

Bitbucket にも以前に紹介した GitHub Pages の様な機能が有ります。 GitHub で Web サイトを無料で公開できるサービス「GitHub Pages」 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170202/1486041219 しかし、 Bitbucket の場合には作成可能なのは…

Cache Server のポート番号

Unity の Cache Server のポート番号はデフォルトで8126番。定義は CacheServer.js に記述されている。

GitHub で Web サイトを無料で公開できるサービス「GitHub Pages」

GitHub Pages は GitHub が提供しているサイト公開の機能です。 GitHub Pages - Websites for you and your projects, hosted directly from your GitHub repository. Just edit, push, and your changes are live. https://pages.github.com/ サイトは「ユ…

Unity で作成した WebGL アプリを無料で Web 上に公開する方法

GitHub には GitHub Pages というサイトを公開する機能が有ります。 GitHub Pages - Websites for you and your projects, hosted directly from your GitHub repository. Just edit, push, and your changes are live. https://pages.github.com/ 今回はこ…

Unity の WebGL ビルドを試してみた

モバイルでの動作 iOS で実行すると Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press Ok if you wish to continue anyway. ( Unity の WebGL は現在モバイルをサポートしていません。とにかく実行したいという場合は OK を押し…

Unity 5.5 から Texture の Inspector の項目に変化が有ったみたい

Unity 5.5 から Texture の Inspector の項目に変化が有ったみたいです。Unity 5.4以前向けの本を参考に勉強してる人向けに変更が有った部分をメモしておきます。【Unity 5.5】 以下は Unity 5.4 の頃の Inspector 。 【Unity 5.4】 5.5 では Texture Type …

Unity の CurrentCulture

Unity のカレントのカルチャ情報がどうなってるか調べてみました。 Macの場合 ※実行は Unity エディタ上。プラットフォームは Standalone/iOS/Android のいずれを選択しても結果に変化はなし。【ビルド&実行環境】 OS macOS Sierra(10.12.2) OSの言語設定 …

string.Format() や ToString() などで使う書式指定子の解説

C#

引数指定 何番目の引数を使うかを数値で指定。 string.Format("{1} {1} {0}", 12, 34); 34 34 12 10進数 書式指定子に D or d 。 string.Format("{1:D} {0:D}", 12, 34); 34 12{1:D} の 1 は引数の番号を指定。 D で10進数を指定。この場合は 34 を10進数で…

aapt のパス

aapt の Mac でのパスのメモ。 ※ Android Studio を使っている時。 ~/Library/Android/sdk/build-tools/(ここはバージョン番号)/

Android のログ確認や画面キャプチャを行うツール「Monitor」のパス

Monitor の Mac でのパスのメモ。 ※ Android Studio をインストールした時。 ※ Android Studio を起動中に起動するとエラーが発生する様なので起動中はメニューから Tools > Android > Android Device Monitor と選択して起動。 ~/Library/Android/sdk/tools…

Windows 版のローカル版の Cache Sever は正常に動作しない問題が解消

こちらの問題ですが Unity 5.5.0p4 をインストールしたところ解消されていました。 Windows 版のローカル版の Cache Sever は正常に動作しないみたい - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20161224/1482581383 Unity - What's new in Unity Patc…