OpenGL ESの最適化についてのドキュメント「スケーラブルな 3D アプリの構築 開発者のためのヒント & トリック」が参考になりました。
2005年と古いものですが現在でも通用する手法・注意する箇所が多数解説してあり、何より日本語で書かれているのが素晴らしいですw
残念ながらファイル形式がパワポなのでMacの人は「ファイル選択→スペースバー(キー)」かiPhoneにメールするなどして見て下さい。
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