強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ファミコン時代のピコピコ音な効果音が簡単に作れるツール「cfxr」

Third Cog Software - Cfxr http://thirdcog.eu/apps/cfxr 希望する種類の音を左上のボタンから選択するとパラメータがランダムに割り振られて自動生成されます。何度も押して良い音が出来るまで頑張っても良いですし、パラメータを調整して希望する音に変更…

キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ)

キャラクターの移動処理の解説。今回はバイオハザードタイプの左右キーで旋回、上下キーで前進/後退をするタイプの移動処理を作ります。キャラクター(Player)データについては前回のJavaScript(GUIScript.js)の前のところまで作業をして下さい。なお、今回は…

collisionFlagsについて

オブジェクトの衝突時にチェックすべき collisionFlags についての話。 collisionFlags は以下の定数が使われます。 定数 説明 None 衝突無し Sides サイド方向で衝突 Above 上方向で衝突 Below 下方向で衝突 Unity Script Reference – CollisionFlags http:…

デフォルトのエディタ「Unitron」でコード補完(インテリセンス)をする方法

Mac版のUnityにデフォルト搭載されているエディタ「Unitron」。自動的に候補が出ないので搭載されて無い様にも思ってる人も居るかもしれませんがEscキーを押すとちゃんと候補が出ます。しかし、この補完、ちょっと残念な事に例えば小文字で ani と打っても候…

Unityで複数人で共同開発する方法

Unityプロジェクトを複数人で共同開発する方法の一案 - Radium Software http://radiumsoftware.tumblr.com/post/6412707889 Level(ステージ)ごとに作業する人を分ける位しか方法が無いと思ってましたが工夫すればこういう方法も有るのですね。

Unityでマリオタイプの横スクロールアクションゲームの作り方講座

Unity Scripting Tutorials - Create a Mario style side scroller game in Unity - Swinburne Faculty of Design Tutorials - free video tutorials http://www.swinburne.edu.au/design/tutorials/P-unity/T-Create-a-Mario-style-side-scroller-game-in-U…

新規作成ファイルなどの書き換え

新規作成ファイルやGUIに書かれている文字って変更出来たんですね。 C#の文字エンコードとNewBehaviourScript.csのテンプレートファイルあたり - 俺がぐったり部だ! http://d.hatena.ne.jp/dearna/20110611/1307798784

グラフィカルにシェーダを開発

Unity向けのノードベースのシェーダデザインツール: 新 masafumi's Diary http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/06/unity-4425.html

Tank(戦車)の作り方講座

ロシア語のサイトです。 Tank(戦車)の作り方講座をやられてます。現在、キャタピラの作成まで。 Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства) / Game Development / Хабрахабр http://habrahabr.ru/blogs/gdev/1…

Firefox 5で色々と互換性に問題が出る可能性の修正有り

Firefox 5で色々と互換性に問題が出る可能性の修正有るみたいです。Web開発者の皆さんはリリースされてから慌てない様にチェックしておきましょう。 Togetter - 「Web開発者の皆様へ - Firefox5周りでの変更点について」 http://togetter.com/li/143448 関連…

Chromeの右クリックで表示されるメニューが表示されなくなった時の対処法

Ubuntu日本語フォーラム / Google Chrome で右クリックメニューが出ない https://forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?id=8958 Chrome機能拡張の「Smooth Gestures」を入れてると右クリックを2回しないとメニューが表示されないみたいです。うーむ、入れて…

Unityのソースコード付きサンプルのリンク集

Unity3D Source Code Example | http://danim.tv/blog/archives/unity3d-source-code-example/

今週のトロステはUnityの話

今週のトロステはUnityの話です。 http://www.nicovideo.jp/watch/1307607885

プランニングからレベルデザインまでの全てが収録されている動画

プランニングから3DCGのモデリング、キャラクターアニメーション、レベルデザインなどゲーム制作の一連の流れ全ての動画。最終的にUnity上で作成されています。 Unity on Vimeo http://vimeo.com/album/1558304

Mac版ではジェスチャーでカメラの向きを変更可能

※Version 3.2からの機能です。 Macでトラックパッドが有ると3本指でスワイプするとシーンビュー(オブジェクトの配置などをするビュー)のカメラの向きを変更出来ます。

後から追加したファイルが絶対パスになる時の対処法

まず試したのはoption(alt)キーを押しながらFinderからXocde直接ドラッグする方法。 こちらちも途中までは上手く行ったのですが幾つかファイルを追加した後にドラッグを受け付けなくバグ?が発生しました。最終的には一度プロジェクトとはまったく別の位置の…

Cubeを積んで絵を描く「Cubescape」

Cubescape - Your own digital landscape http://www.themaninblue.com/experiment/Cubescape/ 透明のCubeも有るので空中に浮いたCubeを描く事も出来ます。

Unity環境向けの低ポリゴン、高品質なモデルデータ

Gallery http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=105 この高品質な画面でこの低ポリゴン数。ノーマルマップのおかげも有るでしょうがテクスチャのクオリティも凄い!!デザイナーの方がみたらこの画像から得るものも多いのでは無いでしょうか?

NVIDIA Tegra 3 Kal-Elの性能が凄すぎる!!

流石、Tegra2の5倍の性能ですね。最早、モバイル向けの性能じゃ無いですねw NVIDIAの次世代Tegra『Kal-El』 性能はTegra2の5倍!! http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/044/44349/ 4Gamer.net ― [GDC 2011]NVIDIAが「Kal-El」の動作デモを展示。直撮りム…

スナップの使い方

Unityはスナップという機能が有ります。これは決められた移動量ごとにスナップしたりオブジェクト同士でスナップします。 指定量でのスナップ まずは基本的な指定した移動量や回転量ごとにスナップする方法。 これはcommandキーを押しながら移動や回転をさせ…

本日は6月8日は「World IPv6 Day」、IPv6への対応を確認する日です

本日は6月8日はWorld IPv6 Dayです。 World IPv6 Dayは世界規模でIPv6への準備が出来てるかを確認するイベントです。 World IPv6 Day http://www.jaipa.or.jp/ipv6day/index.html NTT 東西のフレッツ光サービスなどで影響が発生する可能性が有るそうです。 6…

AppleのiCloudについて

自分はこのiCloud、かなり大きく化けると見てます。iCloud、正式発表前にも音楽をクラウド上に置ける所などが話題にはなってましたが自分はWWDCで開発者向けにAPIが提供されるって話を聞くまでは「まぁ、そこそこは流行るかな?」ってくらいの感想でした。し…

クオリティの高い画質にも関わらずiPad 2で60fpsで動作するゲーム「SHADOWGUN」

関連情報 Unity Technologies Blog » Blog Archive » Advanced Shading and Lighting for Mobile http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/ Unityの来る最新版“Unity 3.5”を採用し、iPad 2上で60fps動作するTPSタイト…

ファンがUnityで作成したソニックのリミックス

Sonic Fan Remix - Sonic Retro Message Board http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=19981

中国の杭州にUnity研究所がオープン

We opened the Unity3D Institute in HangZhou, China ! http://forum.unity3d.com/threads/91445-We-opened-the-Unity3D-Institute-in-HangZhou-China-! 研究所って名前が付いてますが「6ヶ月コース」とか書いて有るので実際は学校かな?韓国のソウルにも同…

KAYACのブログ「_level0」でUnityの記事

KAYACのブログ「_level0」でUnityの記事が登場しました。 Unity はじめました。 | _level0 | Kayac Interactive Designer's Blog http://level0.kayac.com/#2011/06/unity.php これからも続くのかなぁ?続くと良いなぁ。

UnityのWeb PlayerとWebページ上のJavaScriptとでデータのやり取りをするサンプル

サンプルはこちら。上部に有る「WebページのJSへ送る」ボタンを押すとTextFieldに入力されているテキストがJavaScriptの関数に送られ、alertとして表示されます。 下部に有る「Send」ボタンを押すと隣のinputタグに入力されたテキストがUnityに送られ、Unity…

Blenderで作ったモデルデータを取り込む時の注意点

Blender(Version 2.49b)でこの様な向き(デフォルトの向き)でモデルを作り、 それをBlenderに持ってくるとこの様な表示に成ります。 Unityではこの様な向きで表示されている様です。 取りあえず、Unity側で回転させれば良いかな?と思いこんな状態だったRotat…

Tag(Layer)の使い方

Tagを使用するサンプルとして以下のものを準備します。 Cubeを2つ準備し、名前を「CubeA」「CubeB」とする 位置を調整し、左に「CubeA」右に「CubeB」と配置する Directional lightで2つのCubeを照らす。光の色は赤に設定 CubeAを選択し、Inspectorの「Layer…

水面の描画 - Package「Water (Basic)」

デフォルト使用出来るPackage「Water (Basic)」についての解説。このデータは「Hierarchy」にドラッグするだけで使用出来ます。ゲームを開始するとちゃんと水面でさざ波が揺れます。【Daylight Simple Water】 【Nighttime Simple Water】